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1+1

par creasoft.de

  • Éducation
  • Payante
Voir sur l'App Store
Note
0,0
0 notes · Store Albanie
Dernière mise à jour
7 oct. 2026
Version 1.1.3
Taille
44 Mo
Catégorie
Éducation
Suivie depuis
10 oct. 2026

Revenus estimés

Une estimation de modèle avec une fourchette probable, pas un chiffre déclaré.

Pas d'estimation. Pour les apps hors des classements de revenus et pour certains pays, il n'existe pas de courbe rang-revenus fiable : nous préférons ne rien afficher plutôt que deviner.

Comment cette estimation est faite

Rang : nous prenons le meilleur rang de l'app dans les plus gros revenus lors du dernier jour de classement. Les rangs par catégorie sont convertis en rang général équivalent, car un n° 10 en Finance rapporte bien moins qu'un n° 10 au général.

Courbe : ce rang équivalent est lu sur une courbe rang-revenus ancrée sur les revenus publics d'entreprises et sur des rapports de données de marché pour l'App Store iPhone américain.

Pays : la courbe est mise à l'échelle par pays (le Japon représente environ un tiers des États-Unis, la Turquie moins de 1 %). Sans échelle, comme pour la Chine, il n'y a pas d'estimation.

Fourchette : la fourchette probable s'élargit selon le pays, la catégorie et la profondeur du classement. C'est une plage plausible, pas un intervalle de confiance statistique.

Non inclus : la publicité, les paiements hors App Store, et l'écart entre ventes brutes et part conservée par le développeur. Faible fiabilité signifie données indirectes ; moyenne signifie que plusieurs sources indépendantes concordent.

Méthode complète

Captures d'écran

Telles qu'elles apparaissent sur la fiche App Store.

À propos de cette app

Texte de la fiche App Store.

Original · anglais

1+1 helps to teach children how to add numbers from 1 to 10. The app doesn't use any words, so it can be used by children in any language. The app has been tested by teachers — you will find the references inside the app, under "references".

The app has eight levels, from BEGINNER to INSANE. Each level has nine games, its own tasks and its own trophy — 72 games and eight trophies in all. The levels up to HARD already cover all 45 addition tasks from 1 to 10; CHAMPION and INSANE are an extra challenge on top.

Our apps are based on a modification of the Leitner system:
http://en.wikipedia.org/wiki/Flashcard
This means that a task comes back until the child answers it correctly. The app also remembers every task the child has ever got wrong and brings it back later; in the two highest levels, part of every game is drawn from that list. This is how the answers stay in the child's memory, so real learning happens.

If the child answers all the tasks of a game correctly, the game is finished, and the next game opens only when the score is high enough. Every game can earn up to three stars. To earn the third star, the child has to play the game again, this time without the help of the animals.

  • Eight levels with nine games each, and a trophy for every level
  • Every player has their own name, their own scores and their own settings
  • Two settings per child: how many different tasks one game holds, and how often a task comes back
  • The scores can be reset, so that a child can repeat the lessons later, or another child can do the exercises
  • No advertising from third parties
  • No account and no registration
  • Links out of the app only behind a parental gate

Please note that our apps are real educational apps, made, among others, for the classroom and for homework. In our apps the education is more important than fun. Our apps are more like doing homework than playing a game, so finishing them can be some work for a child. It might be helpful if the parents or teachers support the child's motivation. The reward for the work is that the child will master all addition tasks up to 10 without any problems.

We would very much appreciate any feedback from you: [email protected]

Recommended for ages 6 - 8

Nouveautés

Notes de la dernière version, rédigées par le développeur.

v1.1.3
Original · anglais
  • The cat and the elephant now dance on the trophy page, too.
  • A big finale in game 9: the trophy appears with sparklers and fireworks.
  • Updated for current iOS versions.
  • Small fixes and improvements.

Historique du rang

Position quotidienne dans les classements (Bahamas). Le n° 1 est en haut.

Meilleur rang
#2
Rang actuel
#2
Jours classée
7 sur 7

Dans les classements aujourd'hui

Score « petite et simple »

À quel point il est réaliste pour une petite équipe de créer une app comme celle-ci.

91/100

Non classée « petite et simple »

  • Taille du développeur70% · 25

    Développeur : 2 apps dans les classements

  • Taille de l'audience– · 20

    Pas de données, poids redistribué

  • Taille de l'app100% · 10

    Taille : 44 Mo

  • Modèle de prix100% · 15

    Modèle de prix : payante

  • Preuve de demande100% · 30

    Meilleur rang #2, 31 pays

Un indicateur, pas un fait. Nous ne voyons pas la taille de l'équipe. Calculé le 24 oct. 2026 · méthode i2

Comment fonctionne le score

Historique des versions

  • 1.1.3DernièreSortie le 7 oct. 2026