1+1
creasoft.de
- Eğitim
- Ücretli
- Puan
- 0,0
- 0 puan · Arnavutluk mağazası
- Son güncelleme
- 7 Eki 2026
- Sürüm 1.1.3
- Boyut
- 44 MB
- Kategori
- Eğitim
- Takip başlangıcı
- 10 Eki 2026
Tahmini gelir
Model tahmini ve olası aralık; bildirilmiş bir rakam değil.
Tahmin yok. Grossing listelerinde olmayan uygulamalar ve bazı ülkeler için güvenilir bir sıra-gelir eğrisi yok; tahmin uydurmak yerine hiçbir şey göstermiyoruz.
Bu tahmin nasıl yapılıyor
Sıra: uygulamanın son liste gününde en iyi Top Grossing sırasını alırız. Kategori sıraları genel listeye eşdeğer bir sıraya çevrilir; çünkü Finans'ta 10. olmak, genelde 10. olmaktan çok daha az kazandırır.
Eğri: bu eşdeğer sıra, ABD iPhone App Store için halka açık şirket gelirlerine ve pazar verisi raporlarına dayanan bir sıra-gelir eğrisinden okunur.
Ülke: eğri ülkeye göre ölçeklenir (Japonya yaklaşık ABD'nin üçte biri, Türkiye %1'in altında). Çin gibi ölçeği olmayan ülkeler için tahmin yoktur.
Aralık: olası aralık ülke, kategori ve listedeki derinlikle genişler. Makul bir aralıktır, istatistiksel güven aralığı değildir.
Dahil değil: reklam, App Store dışı ödemeler ve brüt satış ile geliştiricinin payı arasındaki fark. Düşük güven dolaylı veri, orta güven birden çok bağımsız kaynağın aynı yönü göstermesi demektir.
Yöntemin tamamıEkran görüntüleri
App Store sayfasında göründüğü gibi.
Uygulama hakkında
App Store sayfasındaki metin.
1+1 helps to teach children how to add numbers from 1 to 10. The app doesn't use any words, so it can be used by children in any language. The app has been tested by teachers — you will find the references inside the app, under "references".
The app has eight levels, from BEGINNER to INSANE. Each level has nine games, its own tasks and its own trophy — 72 games and eight trophies in all. The levels up to HARD already cover all 45 addition tasks from 1 to 10; CHAMPION and INSANE are an extra challenge on top.
Our apps are based on a modification of the Leitner system:
http://en.wikipedia.org/wiki/Flashcard
This means that a task comes back until the child answers it correctly. The app also remembers every task the child has ever got wrong and brings it back later; in the two highest levels, part of every game is drawn from that list. This is how the answers stay in the child's memory, so real learning happens.
If the child answers all the tasks of a game correctly, the game is finished, and the next game opens only when the score is high enough. Every game can earn up to three stars. To earn the third star, the child has to play the game again, this time without the help of the animals.
- Eight levels with nine games each, and a trophy for every level
- Every player has their own name, their own scores and their own settings
- Two settings per child: how many different tasks one game holds, and how often a task comes back
- The scores can be reset, so that a child can repeat the lessons later, or another child can do the exercises
- No advertising from third parties
- No account and no registration
- Links out of the app only behind a parental gate
Please note that our apps are real educational apps, made, among others, for the classroom and for homework. In our apps the education is more important than fun. Our apps are more like doing homework than playing a game, so finishing them can be some work for a child. It might be helpful if the parents or teachers support the child's motivation. The reward for the work is that the child will master all addition tasks up to 10 without any problems.
We would very much appreciate any feedback from you: [email protected]
Recommended for ages 6 - 8
Yenilikler
Geliştiricinin son sürüm için yazdığı notlar.
- The cat and the elephant now dance on the trophy page, too.
- A big finale in game 9: the trophy appears with sparklers and fireworks.
- Updated for current iOS versions.
- Small fixes and improvements.
Sıra geçmişi
Bahamalar listelerindeki günlük konumu. 1. sıra en üstte.
- En iyi sıra
- #2
- Güncel sıra
- #2
- Listede kalınan gün
- 7 / 7 gün
Bugün listelerde
Küçük & basit skoru
Küçük bir ekibin buna benzer bir şey yapmasının ne kadar gerçekçi olduğu.
91/100
Küçük & basit olarak işaretlenmedi
- Geliştirici büyüklüğü70% · 25
Geliştirici: listelerde 2 uygulama
- Kitle büyüklüğü– · 20
Veri yok, ağırlığı dağıtıldı
- Uygulama boyutu100% · 10
Boyut: 44 MB
- Fiyat modeli100% · 15
Fiyat modeli: ücretli
- Talep kanıtı100% · 30
Talep: en iyi #2, 31 ülke
Gerçek değil, bir gösterge. Ekip büyüklüğünü göremeyiz. 24 Eki 2026 tarihinde hesaplandı · yöntem i2
Skor nasıl hesaplanıyorSürüm geçmişi
- 1.1.3Son7 Eki 2026 yayımlandı