1+1
von creasoft.de
- Bildung
- Kostenpflichtig
- Bewertung
- 0,0
- 0 Bewertungen · Store Albanien
- Letztes Update
- 07.10.2026
- Version 1.1.3
- Größe
- 44 MB
- Kategorie
- Bildung
- Erfasst seit
- 10.10.2026
Geschätzter Umsatz
Eine Modellschätzung mit wahrscheinlicher Spanne, keine gemeldete Zahl.
Keine Schätzung. Für Apps außerhalb der Umsatz-Charts und für manche Länder gibt es keine verlässliche Platz-zu-Umsatz-Kurve. Wir zeigen lieber nichts als geraten.
So entsteht diese Schätzung
Platz: Wir nehmen die beste Platzierung der App bei den Umsatzstärksten am letzten Chart-Tag. Kategorieplätze werden in einen gleichwertigen Gesamtplatz umgerechnet, denn Platz 10 in Finanzen verdient weit weniger als Platz 10 gesamt.
Kurve: Dieser gleichwertige Platz wird auf einer Platz-zu-Umsatz-Kurve abgelesen, die an veröffentlichten Unternehmensumsätzen und Marktdatenberichten zum US-iPhone-App-Store verankert ist.
Land: Die Kurve wird pro Land skaliert (Japan liegt bei etwa einem Drittel der USA, die Türkei unter 1 %). Wo uns eine Skala fehlt, etwa bei China, gibt es keine Schätzung.
Spanne: Die wahrscheinliche Spanne wächst mit Land, Kategorie und Chart-Tiefe. Sie ist ein plausibler Bereich, kein statistisches Konfidenzintervall.
Nicht enthalten: Werbung, Zahlungen außerhalb des App Stores und der Unterschied zwischen Bruttoumsatz und dem, was der Entwickler behält. Geringe Zuverlässigkeit heißt indirekte Daten; mittlere heißt, mehrere unabhängige Quellen stimmen überein.
Ganze MethodeScreenshots
So im App-Store-Eintrag zu sehen.
Über diese App
Text aus dem App-Store-Eintrag.
1+1 helps to teach children how to add numbers from 1 to 10. The app doesn't use any words, so it can be used by children in any language. The app has been tested by teachers — you will find the references inside the app, under "references".
The app has eight levels, from BEGINNER to INSANE. Each level has nine games, its own tasks and its own trophy — 72 games and eight trophies in all. The levels up to HARD already cover all 45 addition tasks from 1 to 10; CHAMPION and INSANE are an extra challenge on top.
Our apps are based on a modification of the Leitner system:
http://en.wikipedia.org/wiki/Flashcard
This means that a task comes back until the child answers it correctly. The app also remembers every task the child has ever got wrong and brings it back later; in the two highest levels, part of every game is drawn from that list. This is how the answers stay in the child's memory, so real learning happens.
If the child answers all the tasks of a game correctly, the game is finished, and the next game opens only when the score is high enough. Every game can earn up to three stars. To earn the third star, the child has to play the game again, this time without the help of the animals.
- Eight levels with nine games each, and a trophy for every level
- Every player has their own name, their own scores and their own settings
- Two settings per child: how many different tasks one game holds, and how often a task comes back
- The scores can be reset, so that a child can repeat the lessons later, or another child can do the exercises
- No advertising from third parties
- No account and no registration
- Links out of the app only behind a parental gate
Please note that our apps are real educational apps, made, among others, for the classroom and for homework. In our apps the education is more important than fun. Our apps are more like doing homework than playing a game, so finishing them can be some work for a child. It might be helpful if the parents or teachers support the child's motivation. The reward for the work is that the child will master all addition tasks up to 10 without any problems.
We would very much appreciate any feedback from you: [email protected]
Recommended for ages 6 - 8
Neuigkeiten
Versionshinweise zur neuesten Version, vom Entwickler verfasst.
- The cat and the elephant now dance on the trophy page, too.
- A big finale in game 9: the trophy appears with sparklers and fireworks.
- Updated for current iOS versions.
- Small fixes and improvements.
Platzverlauf
Tägliche Position in den Charts Bahamas. Platz 1 ist ganz oben.
- Beste Platzierung
- #2
- Aktueller Platz
- #2
- Tage in den Charts
- 7 von 7
Heute in den Charts
Klein-&-einfach-Score
Wie realistisch es für ein kleines Team ist, so etwas zu bauen.
91/100
Nicht als klein & einfach markiert
- Entwicklergröße70% · 25
Entwickler: 2 Apps in den Charts
- Publikumsgröße– · 20
Keine Daten, Gewicht umverteilt
- App-Größe100% · 10
Größe: 44 MB
- Preismodell100% · 15
Preismodell: kostenpflichtig
- Nachfragebeleg100% · 30
Beste Platzierung #2, 31 Länder
Ein Indikator, keine Tatsache. Die Teamgröße sehen wir nicht. Berechnet am 25.10.2026 · Methode i2
So funktioniert der ScoreVersionsverlauf
- 1.1.3AktuellVeröffentlicht am 07.10.2026