GamePeek - Unity Remote View
di Tolga Durman
- Strumenti per sviluppatori
- Gratis
- Valutazione
- 0,0
- 0 valutazioni · Store di Georgia
- Ultimo aggiornamento
- 13 set 2026
- Versione 2.5.3
- Dimensione
- 29 MB
- Categoria
- Strumenti per sviluppatori
- Monitorata dal
- 9 ott 2026
Ricavi stimati
Una stima di un modello con un intervallo probabile, non una cifra dichiarata.
$19K/ mese
Ricavi lordi mensili dello store (USD)
Dove si colloca nelle fasce di ricavi
- Intervallo probabile
- $3,1K–150K
- $10K–50K
- Affidabilità
- Affidabilità bassa
- Giorno della classifica: 24 ott 2026
- Da Maggiori incassi Strumenti per sviluppatori n. 34
Stima di un modello non verificata. Né Apple né lo sviluppatore hanno pubblicato questa cifra, e il valore reale può essere diverse volte più alto o più basso. Affidabilità bassa: la cifra reale può essere una fascia sopra o sotto.
Come si ottiene questa stima
Posizione: prendiamo la miglior posizione dell'app in Maggiori incassi nell'ultimo giorno disponibile. Le posizioni per categoria vengono convertite in una posizione generale equivalente, perché un n. 10 in Finanza incassa molto meno di un n. 10 generale.
Curva: quella posizione equivalente viene letta su una curva da posizione a ricavi ancorata ai ricavi pubblici delle aziende e ai report di dati di mercato dell'App Store per iPhone negli USA.
Paese: la curva è scalata per paese (il Giappone vale circa un terzo degli USA, la Turchia meno dell'1%). Dove non abbiamo una scala, come in Cina, non c'è stima.
Intervallo: l'intervallo probabile si allarga in base a paese, categoria e profondità della classifica. È un margine plausibile, non un intervallo di confidenza statistico.
Non inclusi: pubblicità, pagamenti fuori dall'App Store e la differenza tra vendite lorde e ciò che resta allo sviluppatore. Affidabilità bassa significa dati indiretti; media significa che più fonti indipendenti concordano.
Metodo completoScreenshot
Come appaiono nella scheda dell'App Store.
Informazioni sull'app
Testo della scheda dell'App Store.
GamePeek shows your Unity Game View on your phone while you work in the
editor. Press Start Streaming in Unity, scan the QR code (or tap your
machine in the device list), and the stream appears on your screen.
Touches on the phone go back into the editor as real input events, so
buttons, joysticks, and gestures behave exactly the way they will in the
shipped game. Motion controls work too: gyroscope and accelerometer
readings stream to Unity while you tilt the actual device in your hand.
Video travels over GamePeek's own low-latency UDP protocol and falls back
to TCP on networks that block it. Quality adapts to your Wi-Fi on its own,
and recovers on its own too.
WHAT'S FREE
Streaming with no time limit, every day, forever: 720p at 20 fps with
single-touch input, the live FPS overlay, and a small watermark. Enough to
check your game on a real screen whenever you want.
GAMEPEEK PRO
Monthly, yearly, or one payment forever. Every plan unlocks everything:
- 1080p at up to 120 fps
- No watermark
- Multi-touch, gyroscope, and accelerometer input
- Custom quality settings
- Auto-reconnect after drops
- Settings saved per Unity project
WHAT YOU NEED
The free GamePeek plugin for Unity 2021.3 or newer (on the Unity Asset
Store), and both devices on the same Wi-Fi network. Away from your desk,
remote play works over Tailscale.
Novità
Note dell’ultima versione, scritte dallo sviluppatore.
New Pro plans. Pick monthly, yearly, or a one-time lifetime purchase; every
plan unlocks everything. Free streaming has no daily time limit: stream as
long as you like at 720p and 20 fps. Pro unlocks 1080p, up to 120 fps,
multi-touch, motion sensors, and removes the watermark. One settings sheet now holds
everything, opened by the tune button, a three-finger swipe up, or a
shake, in the live stream and the demo alike. Existing owners keep
everything they have.
Storico posizioni
Posizione giornaliera nelle classifiche di Giappone. Il n. 1 è in cima.
- Miglior posizione
- #8
- Posizione attuale
- #34
- Giorni in classifica
- 4 su 7
In classifica oggi
Punteggio piccole e semplici
Quanto è realistico per un piccolo team realizzare qualcosa di simile.
85/100
Non segnalata come piccola e semplice
- Dimensione dello sviluppatore100% · 25
Sviluppatore: 1 app in classifica
- Dimensione del pubblico– · 20
Nessun dato, peso ridistribuito
- Peso dell'app100% · 10
Dimensione: 29 MB
- Modello di prezzo80% · 15
Modello di prezzo: gratis con acquisti in-app
- Prova di domanda70% · 30
Miglior posizione #8, 3 paesi
Un indicatore, non un fatto. Non possiamo vedere la dimensione del team. Calcolato il 24 ott 2026 · metodo i2
Come funziona il punteggioCronologia versioni
- 2.5.3UltimaRilasciata il 13 set 2026