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GamePeek - Unity Remote View

von Tolga Durman

  • Entwickler-Tools
  • Kostenlos
Im App Store ansehen
Bewertung
0,0
0 Bewertungen · Store Georgien
Letztes Update
13.09.2026
Version 2.5.3
Größe
29 MB
Kategorie
Entwickler-Tools
Erfasst seit
09.10.2026

Geschätzter Umsatz

Eine Modellschätzung mit wahrscheinlicher Spanne, keine gemeldete Zahl.

$19K/ Monat

Monatlicher Brutto-Store-Umsatz (USD)

Geschätzt

Wo das in den Umsatzbändern liegt

Wahrscheinliche Spanne
$3,1K–150K
$10K–50K
Zuverlässigkeit
Geringe Zuverlässigkeit
Chart-Tag 24.10.2026
Aus Umsatzstärkste Entwickler-Tools #34

Ungeprüfte Modellschätzung. Weder Apple noch der Entwickler haben diese Zahl veröffentlicht, und der tatsächliche Wert kann um ein Vielfaches höher oder niedriger liegen. Geringe Zuverlässigkeit: Der tatsächliche Wert kann ein Band höher oder niedriger liegen.

So entsteht diese Schätzung

Platz: Wir nehmen die beste Platzierung der App bei den Umsatzstärksten am letzten Chart-Tag. Kategorieplätze werden in einen gleichwertigen Gesamtplatz umgerechnet, denn Platz 10 in Finanzen verdient weit weniger als Platz 10 gesamt.

Kurve: Dieser gleichwertige Platz wird auf einer Platz-zu-Umsatz-Kurve abgelesen, die an veröffentlichten Unternehmensumsätzen und Marktdatenberichten zum US-iPhone-App-Store verankert ist.

Land: Die Kurve wird pro Land skaliert (Japan liegt bei etwa einem Drittel der USA, die Türkei unter 1 %). Wo uns eine Skala fehlt, etwa bei China, gibt es keine Schätzung.

Spanne: Die wahrscheinliche Spanne wächst mit Land, Kategorie und Chart-Tiefe. Sie ist ein plausibler Bereich, kein statistisches Konfidenzintervall.

Nicht enthalten: Werbung, Zahlungen außerhalb des App Stores und der Unterschied zwischen Bruttoumsatz und dem, was der Entwickler behält. Geringe Zuverlässigkeit heißt indirekte Daten; mittlere heißt, mehrere unabhängige Quellen stimmen überein.

Ganze Methode

Screenshots

So im App-Store-Eintrag zu sehen.

Über diese App

Text aus dem App-Store-Eintrag.

Original · Englisch

GamePeek shows your Unity Game View on your phone while you work in the
editor. Press Start Streaming in Unity, scan the QR code (or tap your
machine in the device list), and the stream appears on your screen.

Touches on the phone go back into the editor as real input events, so
buttons, joysticks, and gestures behave exactly the way they will in the
shipped game. Motion controls work too: gyroscope and accelerometer
readings stream to Unity while you tilt the actual device in your hand.

Video travels over GamePeek's own low-latency UDP protocol and falls back
to TCP on networks that block it. Quality adapts to your Wi-Fi on its own,
and recovers on its own too.

WHAT'S FREE
Streaming with no time limit, every day, forever: 720p at 20 fps with
single-touch input, the live FPS overlay, and a small watermark. Enough to
check your game on a real screen whenever you want.

GAMEPEEK PRO
Monthly, yearly, or one payment forever. Every plan unlocks everything:

  • 1080p at up to 120 fps
  • No watermark
  • Multi-touch, gyroscope, and accelerometer input
  • Custom quality settings
  • Auto-reconnect after drops
  • Settings saved per Unity project

WHAT YOU NEED
The free GamePeek plugin for Unity 2021.3 or newer (on the Unity Asset
Store), and both devices on the same Wi-Fi network. Away from your desk,
remote play works over Tailscale.

Neuigkeiten

Versionshinweise zur neuesten Version, vom Entwickler verfasst.

v2.5.3
Original · Englisch

New Pro plans. Pick monthly, yearly, or a one-time lifetime purchase; every
plan unlocks everything. Free streaming has no daily time limit: stream as
long as you like at 720p and 20 fps. Pro unlocks 1080p, up to 120 fps,
multi-touch, motion sensors, and removes the watermark. One settings sheet now holds
everything, opened by the tune button, a three-finger swipe up, or a
shake, in the live stream and the demo alike. Existing owners keep
everything they have.

Platzverlauf

Tägliche Position in den Charts Japan. Platz 1 ist ganz oben.

Beste Platzierung
#8
Aktueller Platz
#34
Tage in den Charts
4 von 7

Heute in den Charts

Klein-&-einfach-Score

Wie realistisch es für ein kleines Team ist, so etwas zu bauen.

85/100

Nicht als klein & einfach markiert

  • Entwicklergröße100% · 25

    Entwickler: 1 App in den Charts

  • Publikumsgröße– · 20

    Keine Daten, Gewicht umverteilt

  • App-Größe100% · 10

    Größe: 29 MB

  • Preismodell80% · 15

    Preismodell: kostenlos mit In-App-Käufen

  • Nachfragebeleg70% · 30

    Beste Platzierung #8, 3 Länder

Ein Indikator, keine Tatsache. Die Teamgröße sehen wir nicht. Berechnet am 24.10.2026 · Methode i2

So funktioniert der Score

Versionsverlauf

  • 2.5.3AktuellVeröffentlicht am 13.09.2026