GamePeek - Unity Remote View
par Tolga Durman
- Outils de développement
- Gratuite
- Note
- 0,0
- 0 notes · Store Géorgie
- Dernière mise à jour
- 13 sept. 2026
- Version 2.5.3
- Taille
- 29 Mo
- Catégorie
- Outils de développement
- Suivie depuis
- 9 oct. 2026
Revenus estimés
Une estimation de modèle avec une fourchette probable, pas un chiffre déclaré.
$19K/ mois
Revenus bruts mensuels du store (USD)
Où cela se situe dans les tranches de revenus
- Fourchette probable
- $3,1K–150K
- $10K–50K
- Fiabilité
- Fiabilité faible
- Jour du classement : 24 oct. 2026
- D'après le #34 des plus gros revenus (Outils de développement)
Estimation de modèle non vérifiée. Ni Apple ni le développeur n'ont publié ce chiffre, et la réalité peut être plusieurs fois supérieure ou inférieure. Faible fiabilité : le chiffre réel peut se situer une tranche plus haut ou plus bas.
Comment cette estimation est faite
Rang : nous prenons le meilleur rang de l'app dans les plus gros revenus lors du dernier jour de classement. Les rangs par catégorie sont convertis en rang général équivalent, car un n° 10 en Finance rapporte bien moins qu'un n° 10 au général.
Courbe : ce rang équivalent est lu sur une courbe rang-revenus ancrée sur les revenus publics d'entreprises et sur des rapports de données de marché pour l'App Store iPhone américain.
Pays : la courbe est mise à l'échelle par pays (le Japon représente environ un tiers des États-Unis, la Turquie moins de 1 %). Sans échelle, comme pour la Chine, il n'y a pas d'estimation.
Fourchette : la fourchette probable s'élargit selon le pays, la catégorie et la profondeur du classement. C'est une plage plausible, pas un intervalle de confiance statistique.
Non inclus : la publicité, les paiements hors App Store, et l'écart entre ventes brutes et part conservée par le développeur. Faible fiabilité signifie données indirectes ; moyenne signifie que plusieurs sources indépendantes concordent.
Méthode complèteCaptures d'écran
Telles qu'elles apparaissent sur la fiche App Store.
À propos de cette app
Texte de la fiche App Store.
GamePeek shows your Unity Game View on your phone while you work in the
editor. Press Start Streaming in Unity, scan the QR code (or tap your
machine in the device list), and the stream appears on your screen.
Touches on the phone go back into the editor as real input events, so
buttons, joysticks, and gestures behave exactly the way they will in the
shipped game. Motion controls work too: gyroscope and accelerometer
readings stream to Unity while you tilt the actual device in your hand.
Video travels over GamePeek's own low-latency UDP protocol and falls back
to TCP on networks that block it. Quality adapts to your Wi-Fi on its own,
and recovers on its own too.
WHAT'S FREE
Streaming with no time limit, every day, forever: 720p at 20 fps with
single-touch input, the live FPS overlay, and a small watermark. Enough to
check your game on a real screen whenever you want.
GAMEPEEK PRO
Monthly, yearly, or one payment forever. Every plan unlocks everything:
- 1080p at up to 120 fps
- No watermark
- Multi-touch, gyroscope, and accelerometer input
- Custom quality settings
- Auto-reconnect after drops
- Settings saved per Unity project
WHAT YOU NEED
The free GamePeek plugin for Unity 2021.3 or newer (on the Unity Asset
Store), and both devices on the same Wi-Fi network. Away from your desk,
remote play works over Tailscale.
Nouveautés
Notes de la dernière version, rédigées par le développeur.
New Pro plans. Pick monthly, yearly, or a one-time lifetime purchase; every
plan unlocks everything. Free streaming has no daily time limit: stream as
long as you like at 720p and 20 fps. Pro unlocks 1080p, up to 120 fps,
multi-touch, motion sensors, and removes the watermark. One settings sheet now holds
everything, opened by the tune button, a three-finger swipe up, or a
shake, in the live stream and the demo alike. Existing owners keep
everything they have.
Historique du rang
Position quotidienne dans les classements (Japon). Le n° 1 est en haut.
- Meilleur rang
- #8
- Rang actuel
- #34
- Jours classée
- 4 sur 7
Dans les classements aujourd'hui
Score « petite et simple »
À quel point il est réaliste pour une petite équipe de créer une app comme celle-ci.
85/100
Non classée « petite et simple »
- Taille du développeur100% · 25
Développeur : 1 app dans les classements
- Taille de l'audience– · 20
Pas de données, poids redistribué
- Taille de l'app100% · 10
Taille : 29 Mo
- Modèle de prix80% · 15
Modèle de prix : gratuite avec achats intégrés
- Preuve de demande70% · 30
Meilleur rang #8, 3 pays
Un indicateur, pas un fait. Nous ne voyons pas la taille de l'équipe. Calculé le 24 oct. 2026 · méthode i2
Comment fonctionne le scoreHistorique des versions
- 2.5.3DernièreSortie le 13 sept. 2026