無名:格鬥生涯
par SEUNGHYUN LEE
- Jeux
- Payante
- Note
- 4,3
- 6 notes
- Top 89 %sur 76 · Jeux
- Dernière mise à jour
- 14 oct. 2026
- Version 1.5
- Taille
- 11 Mo
- Catégorie
- Jeux
- Suivie depuis
- 10 oct. 2026
Revenus estimés
Une estimation de modèle avec une fourchette probable, pas un chiffre déclaré.
Pas d'estimation. Pour les apps hors des classements de revenus et pour certains pays, il n'existe pas de courbe rang-revenus fiable : nous préférons ne rien afficher plutôt que deviner.
Comment cette estimation est faite
Rang : nous prenons le meilleur rang de l'app dans les plus gros revenus lors du dernier jour de classement. Les rangs par catégorie sont convertis en rang général équivalent, car un n° 10 en Finance rapporte bien moins qu'un n° 10 au général.
Courbe : ce rang équivalent est lu sur une courbe rang-revenus ancrée sur les revenus publics d'entreprises et sur des rapports de données de marché pour l'App Store iPhone américain.
Pays : la courbe est mise à l'échelle par pays (le Japon représente environ un tiers des États-Unis, la Turquie moins de 1 %). Sans échelle, comme pour la Chine, il n'y a pas d'estimation.
Fourchette : la fourchette probable s'élargit selon le pays, la catégorie et la profondeur du classement. C'est une plage plausible, pas un intervalle de confiance statistique.
Non inclus : la publicité, les paiements hors App Store, et l'écart entre ventes brutes et part conservée par le développeur. Faible fiabilité signifie données indirectes ; moyenne signifie que plusieurs sources indépendantes concordent.
Méthode complèteCaptures d'écran
Telles qu'elles apparaissent sur la fiche App Store.
À propos de cette app
Texte de la fiche App Store.
이름 없이 시작해 세계 챔피언까지.
무명은 한 수 한 수를 직접 고르는 격투기 커리어 시뮬레이터입니다. 주먹이 오갈 때마다 경기가 멈추고, 지금 이 자리에서 할 수 있는 수를 늘어놓습니다. 거리를 좁힐지, 버틸지, 눕힐지 전부 당신이 고릅니다. (한 라운드나 경기 전체를 자동으로 넘기는 버튼도 있지만, 기본은 수동이고 그게 이 게임의 전부입니다.)
■ 무술이 곧 성격입니다
복싱·무에타이·주짓수·레슬링·유도·삼보·킥복싱·씨름 등 12종. 각 무술은 잘하는 국면과 못하는 국면을 함께 줍니다. 복싱은 주먹 거리에서 이기지만 눕혀지면 답이 없고, 주짓수는 그 반대입니다.
12종의 66개 조합이 전부 승률 30~70% 안에 들도록 시뮬레이션으로 검증했습니다. 상대를 이기는 길은 언제나 하나 이상 있습니다.
■ 상대의 다음 수가 보입니다
캠프에서 테이프를 연구하면 상대의 습관을 읽어 냅니다. "턱을 어깨에 묻고 무게를 뒷발로 옮긴다 → 빼면서 카운터를 노린다." 48개의 습관 도감이 채워질수록 경기가 다르게 보입니다.
확률은 한 자리도 바뀌지 않습니다. 바뀌는 건 당신이 아는 것뿐입니다.
■ 캠프는 무엇을 버릴지 고르는 일
한 주에 두 칸. 훈련도 부업도 같은 칸을 씁니다. 돈을 벌면 그만큼 훈련을 못 합니다. 몰아붙이면 다치고, 다친 곳은 훈련도 들어가지 않습니다. 언제 쉴지를 아는 것이 캠프의 전부입니다.
■ 몸이 국면을 사고, 기술이 국면을 이깁니다
압도적인 힘은 눕혀지는 것 자체를 막습니다. 하지만 일단 바닥에 가면 체격은 무의미해집니다. 실제 격투기가 그렇듯이.
■ 끝나도 끝이 아닙니다
38세에 몸이 먼저 대답합니다. 은퇴하면 제자가 이어받습니다. 물려주는 것은 당신이 고릅니다. 기술 하나, 자금, 체육관 중에서 하나입니다. 그리고 못다 이룬 목표가 있다면, 그 한이 다음 대를 더 두껍게 만듭니다.
세계 벨트를 감는 그 순간, 당신이 걸어온 길에 맞는 끝말이 기다립니다.
■ 이런 게 없습니다
- 광고 없음
- 인앱 결제 없음
- 계정 가입 없음
- 인터넷 연결 없이도 전부 동작
한국어 · English · 日本語 완전 지원. iCloud로 기기 간 이어 하기.
Nouveautés
Notes de la dernière version, rédigées par le développeur.
KO가 실제 경기처럼 바뀌고, 체육관을 직접 꾸밀 수 있습니다!
- 흔들린 상대를 몰아치면 심판이 경기를 멈춥니다. 실력이 비슷하면 KO는 드물고, 실력 차가 클수록 자주 나옵니다.
- 체육관에 킥 링, 복싱 코너, 케이지, 그래플링 구역, 영상실을 지을 수 있습니다. 칸이 모자라 전부는 지을 수 없으니 무엇을 키울지 골라 보세요. 체육관을 물려주면 지어 둔 공간도 그대로 남습니다.
- 같은 곳을 계속 맞으면 경기가 끝난 뒤에도 부상으로 남을 수 있습니다. 경기 중 선수 이름을 누르면 머리·몸통·다리가 얼마나 상했는지 볼 수 있습니다.
- 판정이 실제 심판처럼 바뀌어 무승부가 크게 줄었습니다.
- 서브미션은 리어 네이키드 초크, 트라이앵글 초크, 힐훅처럼 걸린 자리에 맞는 이름으로 나옵니다. 중계에도 스프롤, 언더훅, 파운딩 같은 실제 용어가 들어갔고, 경기 결과의 유효타와 컨트롤 시간도 실제 경기처럼 표시됩니다.
- 상대의 습관은 신호가 보일 때 읽을 수 있습니다. 높은 무대의 상대는 속임 동작도 섞습니다.
- 홈 화면 오른쪽 위 트로피 버튼으로 게임센터 순위표를 바로 열 수 있습니다.
- 앱을 열 때 새 시작 화면이 나옵니다.
진행 중인 커리어는 그대로 이어집니다. 여러 기기에서 iCloud로 이어 하신다면 모든 기기를 업데이트해 주세요.
Historique du rang
Position quotidienne dans les classements (Corée du Sud). Le n° 1 est en haut.
- Meilleur rang
- #3
- Rang actuel
- #4
- Jours classée
- 7 sur 7
Dans les classements aujourd'hui
Score « petite et simple »
À quel point il est réaliste pour une petite équipe de créer une app comme celle-ci.
72/100
Non classée « petite et simple »
- Taille du développeur10% · 25
Développeur : 4 apps dans les classements
- Taille de l'audience100% · 20
Notes : 6
- Taille de l'app100% · 10
Taille : 11 Mo
- Modèle de prix100% · 15
Modèle de prix : payante
- Preuve de demande80% · 30
Meilleur rang #3, 3 pays
Un indicateur, pas un fait. Nous ne voyons pas la taille de l'équipe. Calculé le 24 oct. 2026 · méthode i2
Comment fonctionne le scoreHistorique des versions
- 1.5DernièreSortie le 14 oct. 2026
- 1.4.1Sortie le 5 oct. 2026