無名:格鬥生涯
von SEUNGHYUN LEE
- Spiele
- Kostenpflichtig
- Bewertung
- 4,3
- 6 Bewertungen
- Top 90 %von 75 · Spiele
- Letztes Update
- 14.10.2026
- Version 1.5
- Größe
- 11 MB
- Kategorie
- Spiele
- Erfasst seit
- 10.10.2026
Geschätzter Umsatz
Eine Modellschätzung mit wahrscheinlicher Spanne, keine gemeldete Zahl.
Keine Schätzung. Für Apps außerhalb der Umsatz-Charts und für manche Länder gibt es keine verlässliche Platz-zu-Umsatz-Kurve. Wir zeigen lieber nichts als geraten.
So entsteht diese Schätzung
Platz: Wir nehmen die beste Platzierung der App bei den Umsatzstärksten am letzten Chart-Tag. Kategorieplätze werden in einen gleichwertigen Gesamtplatz umgerechnet, denn Platz 10 in Finanzen verdient weit weniger als Platz 10 gesamt.
Kurve: Dieser gleichwertige Platz wird auf einer Platz-zu-Umsatz-Kurve abgelesen, die an veröffentlichten Unternehmensumsätzen und Marktdatenberichten zum US-iPhone-App-Store verankert ist.
Land: Die Kurve wird pro Land skaliert (Japan liegt bei etwa einem Drittel der USA, die Türkei unter 1 %). Wo uns eine Skala fehlt, etwa bei China, gibt es keine Schätzung.
Spanne: Die wahrscheinliche Spanne wächst mit Land, Kategorie und Chart-Tiefe. Sie ist ein plausibler Bereich, kein statistisches Konfidenzintervall.
Nicht enthalten: Werbung, Zahlungen außerhalb des App Stores und der Unterschied zwischen Bruttoumsatz und dem, was der Entwickler behält. Geringe Zuverlässigkeit heißt indirekte Daten; mittlere heißt, mehrere unabhängige Quellen stimmen überein.
Ganze MethodeScreenshots
So im App-Store-Eintrag zu sehen.
Über diese App
Text aus dem App-Store-Eintrag.
이름 없이 시작해 세계 챔피언까지.
무명은 한 수 한 수를 직접 고르는 격투기 커리어 시뮬레이터입니다. 주먹이 오갈 때마다 경기가 멈추고, 지금 이 자리에서 할 수 있는 수를 늘어놓습니다. 거리를 좁힐지, 버틸지, 눕힐지 전부 당신이 고릅니다. (한 라운드나 경기 전체를 자동으로 넘기는 버튼도 있지만, 기본은 수동이고 그게 이 게임의 전부입니다.)
■ 무술이 곧 성격입니다
복싱·무에타이·주짓수·레슬링·유도·삼보·킥복싱·씨름 등 12종. 각 무술은 잘하는 국면과 못하는 국면을 함께 줍니다. 복싱은 주먹 거리에서 이기지만 눕혀지면 답이 없고, 주짓수는 그 반대입니다.
12종의 66개 조합이 전부 승률 30~70% 안에 들도록 시뮬레이션으로 검증했습니다. 상대를 이기는 길은 언제나 하나 이상 있습니다.
■ 상대의 다음 수가 보입니다
캠프에서 테이프를 연구하면 상대의 습관을 읽어 냅니다. "턱을 어깨에 묻고 무게를 뒷발로 옮긴다 → 빼면서 카운터를 노린다." 48개의 습관 도감이 채워질수록 경기가 다르게 보입니다.
확률은 한 자리도 바뀌지 않습니다. 바뀌는 건 당신이 아는 것뿐입니다.
■ 캠프는 무엇을 버릴지 고르는 일
한 주에 두 칸. 훈련도 부업도 같은 칸을 씁니다. 돈을 벌면 그만큼 훈련을 못 합니다. 몰아붙이면 다치고, 다친 곳은 훈련도 들어가지 않습니다. 언제 쉴지를 아는 것이 캠프의 전부입니다.
■ 몸이 국면을 사고, 기술이 국면을 이깁니다
압도적인 힘은 눕혀지는 것 자체를 막습니다. 하지만 일단 바닥에 가면 체격은 무의미해집니다. 실제 격투기가 그렇듯이.
■ 끝나도 끝이 아닙니다
38세에 몸이 먼저 대답합니다. 은퇴하면 제자가 이어받습니다. 물려주는 것은 당신이 고릅니다. 기술 하나, 자금, 체육관 중에서 하나입니다. 그리고 못다 이룬 목표가 있다면, 그 한이 다음 대를 더 두껍게 만듭니다.
세계 벨트를 감는 그 순간, 당신이 걸어온 길에 맞는 끝말이 기다립니다.
■ 이런 게 없습니다
- 광고 없음
- 인앱 결제 없음
- 계정 가입 없음
- 인터넷 연결 없이도 전부 동작
한국어 · English · 日本語 완전 지원. iCloud로 기기 간 이어 하기.
Neuigkeiten
Versionshinweise zur neuesten Version, vom Entwickler verfasst.
KO가 실제 경기처럼 바뀌고, 체육관을 직접 꾸밀 수 있습니다!
- 흔들린 상대를 몰아치면 심판이 경기를 멈춥니다. 실력이 비슷하면 KO는 드물고, 실력 차가 클수록 자주 나옵니다.
- 체육관에 킥 링, 복싱 코너, 케이지, 그래플링 구역, 영상실을 지을 수 있습니다. 칸이 모자라 전부는 지을 수 없으니 무엇을 키울지 골라 보세요. 체육관을 물려주면 지어 둔 공간도 그대로 남습니다.
- 같은 곳을 계속 맞으면 경기가 끝난 뒤에도 부상으로 남을 수 있습니다. 경기 중 선수 이름을 누르면 머리·몸통·다리가 얼마나 상했는지 볼 수 있습니다.
- 판정이 실제 심판처럼 바뀌어 무승부가 크게 줄었습니다.
- 서브미션은 리어 네이키드 초크, 트라이앵글 초크, 힐훅처럼 걸린 자리에 맞는 이름으로 나옵니다. 중계에도 스프롤, 언더훅, 파운딩 같은 실제 용어가 들어갔고, 경기 결과의 유효타와 컨트롤 시간도 실제 경기처럼 표시됩니다.
- 상대의 습관은 신호가 보일 때 읽을 수 있습니다. 높은 무대의 상대는 속임 동작도 섞습니다.
- 홈 화면 오른쪽 위 트로피 버튼으로 게임센터 순위표를 바로 열 수 있습니다.
- 앱을 열 때 새 시작 화면이 나옵니다.
진행 중인 커리어는 그대로 이어집니다. 여러 기기에서 iCloud로 이어 하신다면 모든 기기를 업데이트해 주세요.
Platzverlauf
Tägliche Position in den Charts Südkorea. Platz 1 ist ganz oben.
- Beste Platzierung
- #3
- Aktueller Platz
- #4
- Tage in den Charts
- 7 von 7
Heute in den Charts
Klein-&-einfach-Score
Wie realistisch es für ein kleines Team ist, so etwas zu bauen.
72/100
Nicht als klein & einfach markiert
- Entwicklergröße10% · 25
Entwickler: 4 Apps in den Charts
- Publikumsgröße100% · 20
Bewertungen: 6
- App-Größe100% · 10
Größe: 11 MB
- Preismodell100% · 15
Preismodell: kostenpflichtig
- Nachfragebeleg80% · 30
Beste Platzierung #3, 3 Länder
Ein Indikator, keine Tatsache. Die Teamgröße sehen wir nicht. Berechnet am 25.10.2026 · Methode i2
So funktioniert der ScoreVersionsverlauf
- 1.5AktuellVeröffentlicht am 14.10.2026
- 1.4.1Veröffentlicht am 05.10.2026