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無名:格鬥生涯

by SEUNGHYUN LEE

  • Games
  • Paid
View on the App Store
Rating
4.3
6 ratings
Top 89%among 76 Games apps
Last update
Oct 14, 2026
Version 1.5
Size
11 MB
Category
Games
Tracked since
Oct 10, 2026

Estimated revenue

A model estimate with a likely range, not a reported figure.

No estimate. Apps outside the grossing charts, and some countries, have no reliable rank-to-revenue curve, so we show nothing rather than a guess.

How this estimate is made

Rank: we take the app's best Top Grossing rank on the latest chart day. Category ranks are converted into an equivalent overall rank, because a #10 in Finance earns far less than a #10 overall.

Curve: that equivalent rank is read off a rank-to-revenue curve anchored on public company revenue and market-data reports for the US iPhone App Store.

Country: the curve is scaled per country (Japan is roughly a third of the US, Türkiye under 1%). Where we have no scale, such as China, there is no estimate.

Range: the likely range widens with country, category and chart depth. It is a plausible span, not a statistical confidence interval.

Not included: ads, payments outside the App Store, and any difference between gross sales and what the developer keeps. Low confidence means indirect data; medium means several independent sources agree.

Full method

Screenshots

As shown on the App Store listing.

About this app

Text from the App Store listing.

Original · Korean

이름 없이 시작해 세계 챔피언까지.

무명은 한 수 한 수를 직접 고르는 격투기 커리어 시뮬레이터입니다. 주먹이 오갈 때마다 경기가 멈추고, 지금 이 자리에서 할 수 있는 수를 늘어놓습니다. 거리를 좁힐지, 버틸지, 눕힐지 전부 당신이 고릅니다. (한 라운드나 경기 전체를 자동으로 넘기는 버튼도 있지만, 기본은 수동이고 그게 이 게임의 전부입니다.)

■ 무술이 곧 성격입니다

복싱·무에타이·주짓수·레슬링·유도·삼보·킥복싱·씨름 등 12종. 각 무술은 잘하는 국면과 못하는 국면을 함께 줍니다. 복싱은 주먹 거리에서 이기지만 눕혀지면 답이 없고, 주짓수는 그 반대입니다.

12종의 66개 조합이 전부 승률 30~70% 안에 들도록 시뮬레이션으로 검증했습니다. 상대를 이기는 길은 언제나 하나 이상 있습니다.

■ 상대의 다음 수가 보입니다

캠프에서 테이프를 연구하면 상대의 습관을 읽어 냅니다. "턱을 어깨에 묻고 무게를 뒷발로 옮긴다 → 빼면서 카운터를 노린다." 48개의 습관 도감이 채워질수록 경기가 다르게 보입니다.

확률은 한 자리도 바뀌지 않습니다. 바뀌는 건 당신이 아는 것뿐입니다.

■ 캠프는 무엇을 버릴지 고르는 일

한 주에 두 칸. 훈련도 부업도 같은 칸을 씁니다. 돈을 벌면 그만큼 훈련을 못 합니다. 몰아붙이면 다치고, 다친 곳은 훈련도 들어가지 않습니다. 언제 쉴지를 아는 것이 캠프의 전부입니다.

■ 몸이 국면을 사고, 기술이 국면을 이깁니다

압도적인 힘은 눕혀지는 것 자체를 막습니다. 하지만 일단 바닥에 가면 체격은 무의미해집니다. 실제 격투기가 그렇듯이.

■ 끝나도 끝이 아닙니다

38세에 몸이 먼저 대답합니다. 은퇴하면 제자가 이어받습니다. 물려주는 것은 당신이 고릅니다. 기술 하나, 자금, 체육관 중에서 하나입니다. 그리고 못다 이룬 목표가 있다면, 그 한이 다음 대를 더 두껍게 만듭니다.

세계 벨트를 감는 그 순간, 당신이 걸어온 길에 맞는 끝말이 기다립니다.

■ 이런 게 없습니다

  • 광고 없음
  • 인앱 결제 없음
  • 계정 가입 없음
  • 인터넷 연결 없이도 전부 동작

한국어 · English · 日本語 완전 지원. iCloud로 기기 간 이어 하기.

What’s new

Release notes for the latest version, as written by the developer.

v1.5
Original · Korean

KO가 실제 경기처럼 바뀌고, 체육관을 직접 꾸밀 수 있습니다!

  • 흔들린 상대를 몰아치면 심판이 경기를 멈춥니다. 실력이 비슷하면 KO는 드물고, 실력 차가 클수록 자주 나옵니다.
  • 체육관에 킥 링, 복싱 코너, 케이지, 그래플링 구역, 영상실을 지을 수 있습니다. 칸이 모자라 전부는 지을 수 없으니 무엇을 키울지 골라 보세요. 체육관을 물려주면 지어 둔 공간도 그대로 남습니다.
  • 같은 곳을 계속 맞으면 경기가 끝난 뒤에도 부상으로 남을 수 있습니다. 경기 중 선수 이름을 누르면 머리·몸통·다리가 얼마나 상했는지 볼 수 있습니다.
  • 판정이 실제 심판처럼 바뀌어 무승부가 크게 줄었습니다.
  • 서브미션은 리어 네이키드 초크, 트라이앵글 초크, 힐훅처럼 걸린 자리에 맞는 이름으로 나옵니다. 중계에도 스프롤, 언더훅, 파운딩 같은 실제 용어가 들어갔고, 경기 결과의 유효타와 컨트롤 시간도 실제 경기처럼 표시됩니다.
  • 상대의 습관은 신호가 보일 때 읽을 수 있습니다. 높은 무대의 상대는 속임 동작도 섞습니다.
  • 홈 화면 오른쪽 위 트로피 버튼으로 게임센터 순위표를 바로 열 수 있습니다.
  • 앱을 열 때 새 시작 화면이 나옵니다.

진행 중인 커리어는 그대로 이어집니다. 여러 기기에서 iCloud로 이어 하신다면 모든 기기를 업데이트해 주세요.

Rank history

Daily position in the South Korea charts. #1 is at the top.

Best rank
#3
Current rank
#4
Days charting
7 of 7

On the charts today

Small & simple score

How realistic it is for a small team to build something like this.

72/100

Not flagged as small & simple

  • Developer size10% · 25

    Developer: 4 apps on the charts

  • Audience size100% · 20

    Ratings: 6

  • App size100% · 10

    Size: 11 MB

  • Price model100% · 15

    Price model: paid

  • Demand proof80% · 30

    Best rank #3, 3 countries

An indicator, not a fact. We can't see team size. Calculated Oct 24, 2026 · method i2

How the score works

Version history

  • 1.5LatestReleased Oct 14, 2026
  • 1.4.1Released Oct 5, 2026