塔與傭兵團
par KEUNSIK JANG
- Jeux
- Payante
- Petite et simple · 86
- Note
- 4,7
- 195 notes · Store Corée du Sud
- Dernière mise à jour
- 19 oct. 2026
- Version 1.21.1
- Taille
- 383 Mo
- Catégorie
- Jeux
- Suivie depuis
- 10 oct. 2026
Revenus estimés
Une estimation de modèle avec une fourchette probable, pas un chiffre déclaré.
Pas d'estimation. Pour les apps hors des classements de revenus et pour certains pays, il n'existe pas de courbe rang-revenus fiable : nous préférons ne rien afficher plutôt que deviner.
Comment cette estimation est faite
Rang : nous prenons le meilleur rang de l'app dans les plus gros revenus lors du dernier jour de classement. Les rangs par catégorie sont convertis en rang général équivalent, car un n° 10 en Finance rapporte bien moins qu'un n° 10 au général.
Courbe : ce rang équivalent est lu sur une courbe rang-revenus ancrée sur les revenus publics d'entreprises et sur des rapports de données de marché pour l'App Store iPhone américain.
Pays : la courbe est mise à l'échelle par pays (le Japon représente environ un tiers des États-Unis, la Turquie moins de 1 %). Sans échelle, comme pour la Chine, il n'y a pas d'estimation.
Fourchette : la fourchette probable s'élargit selon le pays, la catégorie et la profondeur du classement. C'est une plage plausible, pas un intervalle de confiance statistique.
Non inclus : la publicité, les paiements hors App Store, et l'écart entre ventes brutes et part conservée par le développeur. Faible fiabilité signifie données indirectes ; moyenne signifie que plusieurs sources indépendantes concordent.
Méthode complèteCaptures d'écran
Telles qu'elles apparaissent sur la fiche App Store.
À propos de cette app
Texte de la fiche App Store.
당신은 용병단의 단장입니다.
세계를 잇는 탑이 열렸습니다. 무너진 왕국의 폐허, 안개 낀 죽림, 강철과 화약의 제국을 지나 용의 둥지를 향합니다. 50층을 정복하면, 51층부터 심연이 시작됩니다. 100층 너머에서도 등반은 이어집니다.
[용병을 고르고 키운다]
여러 종족과 직업의 용병을 만납니다. 잠재력을 살피고 훈련·휴식·급여를 배정하세요. 나이와 피로, 사기는 전력에 영향을 줍니다. 장비를 나누고 시설을 키우며 다음 원정을 준비합니다.
[편성하고 관전한다]
전투는 자동으로 진행됩니다. 전열을 지킬 사람, 회복할 사람, 적 후열을 노릴 사람을 고르는 것이 단장의 일입니다. 층의 변이에 맞춰 파티와 유물을 준비하세요.
[동료의 기록을 남긴다]
사연을 가진 네임드 영웅과 인연 의뢰, 동료의 성장과 은퇴, 전사와 환생이 기다립니다. 탑 안에서는 다른 용병단을 만나 거래하거나 맞서 싸웁니다. 연대기와 도감에 함께한 기록이 남습니다.
[다시 도전한다]
재료 던전, 주간 레이드, 심연 계약과 특전으로 다음 목표를 정하세요.
오프라인으로 플레이할 수 있습니다. 계정 가입은 필요하지 않습니다.
광고와 구독이 없습니다. 한 번 구매로 999층 엔딩까지 플레이할 수 있습니다.
원하는 분을 위한 선택 상품(후원 · 꾸미기 · 유료 네임드)이 있으며, 게임 진행에 꼭 필요한 구매는 없습니다.
한국어 · English · 日本語 · 繁體中文 · Français · Deutsch · Italiano · Español · Português · Русский
Nouveautés
Notes de la dernière version, rédigées par le développeur.
거점과 탑 출발 화면에서 원정대의 피로가 수로 보이고, 지친 단원을 그 자리에서 쉬게 합니다. 세이브가 손상돼도 덮어쓰지 않고 직전 저장본으로 되살립니다.
[피로를 한눈에]
- 거점 「이번 주 원정대」 얼굴마다 피로 수가 보입니다. 피로 40부터 공격과 속도가 조금씩 깎이므로 그때부터 표시합니다
- 과로 단원이 있으면 원정대 머리에 「과로 N명 쉬게 하기」가 섭니다. 누르면 부상자와 원정 중인 단원을 빼고 휴식을 배정합니다
- 탑 출발 단추 바로 위에 피로 때문에 원정대 공격 · 속도가 얼마나 깎이는지 한 줄로 보이고, 「쉬게 하기」로 바로 휴식을 겁니다
- 쉬게 해도 편성은 그대로라 이번 원정에 함께 가고, 주가 끝나면 피로가 내려갑니다
- 「출전 N/6」은 부상자만 빼고 셉니다. 지친 단원도 출전할 수 있습니다
[바뀐 것]
- 방출 · 은퇴 · 사기 이탈로 떠나는 단원의 무기 · 방어구 · 유물이 창고로 돌아옵니다. 확인 창에도 그렇게 적습니다
- 둘러보기 사건이 원정마다 달라집니다. 같은 원정 안에서는 다시 켜도 그대로입니다
- 앞 층에서 쓰러져 다음 전투에 서지 않은 단원은 그 전투의 경험치와 피로를 받지 않습니다
- 1층에 보냈다가 싸우지 않고 바로 돌아온 주는 원정 없는 주로 칩니다. 후방 임무 골드와 은퇴 약속도 그 기준을 따릅니다
- 정찰과 층 결과 화면에서 귀환을 누르면 한 번 묻습니다. 더 오를 수 없어 귀환만 남은 때는 묻지 않습니다
- 전투력이 흡혈을 반영합니다. 그래서 「전원 자동 장착」이 흡혈 장비를 벗기지 않습니다
- 변이 「서리」가 설명대로 모든 아군의 첫 행동을 늦춥니다. 지금까지는 시작 게이지가 0인 종족에게 걸리지 않았습니다
- 「심연의 눈」 층의 정찰 카드는 숨은 적의 접두를 「?」로 가립니다
- 그 밖에 2건은 패치 노트에서 봅니다
[세이브 보호]
- 저장할 때마다 직전 저장본을 하나 남깁니다. 세이브 파일이 손상되면 직전 저장본으로 되살립니다
- 되살릴 수 없는 세이브는 타이틀에 「읽을 수 없는 세이브」로 보이고 덮어쓰지 않습니다. 새로 시작해도 원래 파일은 따로 남습니다
- 더 새 판에서 만든 세이브는 열지 않고 업데이트를 안내합니다
- 길드가 들어 있지 않은 세이브 파일은 가져오지 않습니다
- 이관 코드를 붙여 넣으면 칸을 새로 채우고, 앞뒤 공백이나 「코드:」 같은 말은 걸러 냅니다
[고친 것]
- 무기의 체력 옵션과 방어구의 공격 옵션이 전투에 들어가지 않던 것
- 휴대폰과 아이패드 세로에서 시설 화면이 굴러가지 않아 증축 줄에 닿지 못하던 것
- 아이패드 가로의 시설 · 명단 · 귀환 요약 · 심연 창에서 버튼이나 글이 밀리거나 가려지던 것
- 프랑스어 · 스페인어 · 러시아어 · 독일어에서 후방 임무 시트, 정리 규칙 시트, 여정 화면, 층 결과 이름이 화면 밖으로 나가거나 잘리던 것
- 아이패드를 돌리면 일러스트 갤러리 칸이 화면 밖으로 나가던 것
- 이야기 화면을 끌어도 다음 줄로 넘어가던 것
- 구간 특성의 답 보정이 전투마다 체력을 다시 올리던 것
- 이모지 하나 때문에 세이브를 읽지 못하거나 편성 이름 끝 이모지가 깨지던 것
- 그 밖에 2건은 패치 노트에서 봅니다
Historique du rang
Position quotidienne dans les classements (Japon). Le n° 1 est en haut.
- Meilleur rang
- #13
- Rang actuel
- #15
- Jours classée
- 7 sur 7
Dans les classements aujourd'hui
Score « petite et simple »
À quel point il est réaliste pour une petite équipe de créer une app comme celle-ci.
86/100
Petite et simple
- Taille du développeur70% · 25
Développeur : 2 apps dans les classements
- Taille de l'audience100% · 20
Notes : 195
- Taille de l'app60% · 10
Taille : 383 Mo
- Modèle de prix100% · 15
Modèle de prix : payante
- Preuve de demande90% · 30
Meilleur rang #1, 7 pays
Un indicateur, pas un fait. Nous ne voyons pas la taille de l'équipe. Calculé le 24 oct. 2026 · méthode i2
Comment fonctionne le scoreHistorique des versions
- 1.21.1DernièreSortie le 19 oct. 2026
- 1.18.0Sortie le 9 oct. 2026