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塔與傭兵團

by KEUNSIK JANG

  • Games
  • Paid
  • Small & simple · 86
View on the App Store
Rating
4.7
195 ratings · South Korea storefront
Last update
Oct 19, 2026
Version 1.21.1
Size
383 MB
Category
Games
Tracked since
Oct 10, 2026

Estimated revenue

A model estimate with a likely range, not a reported figure.

No estimate. Apps outside the grossing charts, and some countries, have no reliable rank-to-revenue curve, so we show nothing rather than a guess.

How this estimate is made

Rank: we take the app's best Top Grossing rank on the latest chart day. Category ranks are converted into an equivalent overall rank, because a #10 in Finance earns far less than a #10 overall.

Curve: that equivalent rank is read off a rank-to-revenue curve anchored on public company revenue and market-data reports for the US iPhone App Store.

Country: the curve is scaled per country (Japan is roughly a third of the US, Türkiye under 1%). Where we have no scale, such as China, there is no estimate.

Range: the likely range widens with country, category and chart depth. It is a plausible span, not a statistical confidence interval.

Not included: ads, payments outside the App Store, and any difference between gross sales and what the developer keeps. Low confidence means indirect data; medium means several independent sources agree.

Full method

Screenshots

As shown on the App Store listing.

About this app

Text from the App Store listing.

Original · Korean

당신은 용병단의 단장입니다.

세계를 잇는 탑이 열렸습니다. 무너진 왕국의 폐허, 안개 낀 죽림, 강철과 화약의 제국을 지나 용의 둥지를 향합니다. 50층을 정복하면, 51층부터 심연이 시작됩니다. 100층 너머에서도 등반은 이어집니다.

[용병을 고르고 키운다]
여러 종족과 직업의 용병을 만납니다. 잠재력을 살피고 훈련·휴식·급여를 배정하세요. 나이와 피로, 사기는 전력에 영향을 줍니다. 장비를 나누고 시설을 키우며 다음 원정을 준비합니다.

[편성하고 관전한다]
전투는 자동으로 진행됩니다. 전열을 지킬 사람, 회복할 사람, 적 후열을 노릴 사람을 고르는 것이 단장의 일입니다. 층의 변이에 맞춰 파티와 유물을 준비하세요.

[동료의 기록을 남긴다]
사연을 가진 네임드 영웅과 인연 의뢰, 동료의 성장과 은퇴, 전사와 환생이 기다립니다. 탑 안에서는 다른 용병단을 만나 거래하거나 맞서 싸웁니다. 연대기와 도감에 함께한 기록이 남습니다.

[다시 도전한다]
재료 던전, 주간 레이드, 심연 계약과 특전으로 다음 목표를 정하세요.

오프라인으로 플레이할 수 있습니다. 계정 가입은 필요하지 않습니다.
광고와 구독이 없습니다. 한 번 구매로 999층 엔딩까지 플레이할 수 있습니다.
원하는 분을 위한 선택 상품(후원 · 꾸미기 · 유료 네임드)이 있으며, 게임 진행에 꼭 필요한 구매는 없습니다.
한국어 · English · 日本語 · 繁體中文 · Français · Deutsch · Italiano · Español · Português · Русский

What’s new

Release notes for the latest version, as written by the developer.

v1.21.1
Original · Korean

거점과 탑 출발 화면에서 원정대의 피로가 수로 보이고, 지친 단원을 그 자리에서 쉬게 합니다. 세이브가 손상돼도 덮어쓰지 않고 직전 저장본으로 되살립니다.

[피로를 한눈에]

  • 거점 「이번 주 원정대」 얼굴마다 피로 수가 보입니다. 피로 40부터 공격과 속도가 조금씩 깎이므로 그때부터 표시합니다
  • 과로 단원이 있으면 원정대 머리에 「과로 N명 쉬게 하기」가 섭니다. 누르면 부상자와 원정 중인 단원을 빼고 휴식을 배정합니다
  • 탑 출발 단추 바로 위에 피로 때문에 원정대 공격 · 속도가 얼마나 깎이는지 한 줄로 보이고, 「쉬게 하기」로 바로 휴식을 겁니다
  • 쉬게 해도 편성은 그대로라 이번 원정에 함께 가고, 주가 끝나면 피로가 내려갑니다
  • 「출전 N/6」은 부상자만 빼고 셉니다. 지친 단원도 출전할 수 있습니다

[바뀐 것]

  • 방출 · 은퇴 · 사기 이탈로 떠나는 단원의 무기 · 방어구 · 유물이 창고로 돌아옵니다. 확인 창에도 그렇게 적습니다
  • 둘러보기 사건이 원정마다 달라집니다. 같은 원정 안에서는 다시 켜도 그대로입니다
  • 앞 층에서 쓰러져 다음 전투에 서지 않은 단원은 그 전투의 경험치와 피로를 받지 않습니다
  • 1층에 보냈다가 싸우지 않고 바로 돌아온 주는 원정 없는 주로 칩니다. 후방 임무 골드와 은퇴 약속도 그 기준을 따릅니다
  • 정찰과 층 결과 화면에서 귀환을 누르면 한 번 묻습니다. 더 오를 수 없어 귀환만 남은 때는 묻지 않습니다
  • 전투력이 흡혈을 반영합니다. 그래서 「전원 자동 장착」이 흡혈 장비를 벗기지 않습니다
  • 변이 「서리」가 설명대로 모든 아군의 첫 행동을 늦춥니다. 지금까지는 시작 게이지가 0인 종족에게 걸리지 않았습니다
  • 「심연의 눈」 층의 정찰 카드는 숨은 적의 접두를 「?」로 가립니다
  • 그 밖에 2건은 패치 노트에서 봅니다

[세이브 보호]

  • 저장할 때마다 직전 저장본을 하나 남깁니다. 세이브 파일이 손상되면 직전 저장본으로 되살립니다
  • 되살릴 수 없는 세이브는 타이틀에 「읽을 수 없는 세이브」로 보이고 덮어쓰지 않습니다. 새로 시작해도 원래 파일은 따로 남습니다
  • 더 새 판에서 만든 세이브는 열지 않고 업데이트를 안내합니다
  • 길드가 들어 있지 않은 세이브 파일은 가져오지 않습니다
  • 이관 코드를 붙여 넣으면 칸을 새로 채우고, 앞뒤 공백이나 「코드:」 같은 말은 걸러 냅니다

[고친 것]

  • 무기의 체력 옵션과 방어구의 공격 옵션이 전투에 들어가지 않던 것
  • 휴대폰과 아이패드 세로에서 시설 화면이 굴러가지 않아 증축 줄에 닿지 못하던 것
  • 아이패드 가로의 시설 · 명단 · 귀환 요약 · 심연 창에서 버튼이나 글이 밀리거나 가려지던 것
  • 프랑스어 · 스페인어 · 러시아어 · 독일어에서 후방 임무 시트, 정리 규칙 시트, 여정 화면, 층 결과 이름이 화면 밖으로 나가거나 잘리던 것
  • 아이패드를 돌리면 일러스트 갤러리 칸이 화면 밖으로 나가던 것
  • 이야기 화면을 끌어도 다음 줄로 넘어가던 것
  • 구간 특성의 답 보정이 전투마다 체력을 다시 올리던 것
  • 이모지 하나 때문에 세이브를 읽지 못하거나 편성 이름 끝 이모지가 깨지던 것
  • 그 밖에 2건은 패치 노트에서 봅니다

Rank history

Daily position in the Japan charts. #1 is at the top.

Best rank
#13
Current rank
#15
Days charting
7 of 7

On the charts today

Small & simple score

How realistic it is for a small team to build something like this.

86/100

Small & simple

  • Developer size70% · 25

    Developer: 2 apps on the charts

  • Audience size100% · 20

    Ratings: 195

  • App size60% · 10

    Size: 383 MB

  • Price model100% · 15

    Price model: paid

  • Demand proof90% · 30

    Best rank #1, 7 countries

An indicator, not a fact. We can't see team size. Calculated Oct 24, 2026 · method i2

How the score works

Version history

  • 1.21.1LatestReleased Oct 19, 2026
  • 1.18.0Released Oct 9, 2026