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Shader Playground

par Heng Jia Liang

  • Outils de développement
  • Payante
Voir sur l'App Store
Note
5,0
1 notes · Store Koweït
Dernière mise à jour
7 mai 2026
Version 1.0
Taille
2 Mo
Catégorie
Outils de développement
Suivie depuis
10 oct. 2026

Revenus estimés

Une estimation de modèle avec une fourchette probable, pas un chiffre déclaré.

$1,1K/ mois

Revenus bruts mensuels du store (USD)

Estimé

Où cela se situe dans les tranches de revenus

Fourchette probable
$140–11K
<$10K
Fiabilité
Fiabilité faible
Jour du classement : 25 oct. 2026
D'après le #20 des plus gros revenus (Outils de développement)

Estimation de modèle non vérifiée. Ni Apple ni le développeur n'ont publié ce chiffre, et la réalité peut être plusieurs fois supérieure ou inférieure. Faible fiabilité : le chiffre réel peut se situer une tranche plus haut ou plus bas.

Comment cette estimation est faite

Rang : nous prenons le meilleur rang de l'app dans les plus gros revenus lors du dernier jour de classement. Les rangs par catégorie sont convertis en rang général équivalent, car un n° 10 en Finance rapporte bien moins qu'un n° 10 au général.

Courbe : ce rang équivalent est lu sur une courbe rang-revenus ancrée sur les revenus publics d'entreprises et sur des rapports de données de marché pour l'App Store iPhone américain.

Pays : la courbe est mise à l'échelle par pays (le Japon représente environ un tiers des États-Unis, la Turquie moins de 1 %). Sans échelle, comme pour la Chine, il n'y a pas d'estimation.

Fourchette : la fourchette probable s'élargit selon le pays, la catégorie et la profondeur du classement. C'est une plage plausible, pas un intervalle de confiance statistique.

Non inclus : la publicité, les paiements hors App Store, et l'écart entre ventes brutes et part conservée par le développeur. Faible fiabilité signifie données indirectes ; moyenne signifie que plusieurs sources indépendantes concordent.

Méthode complète

Captures d'écran

Telles qu'elles apparaissent sur la fiche App Store.

À propos de cette app

Texte de la fiche App Store.

Original · anglais

Shader Playground is a powerful real-time shader editor built for iPhone and iPad. Write Metal fragment shaders, see results instantly at 60 FPS, and export your creations as images or videos.

REAL-TIME PREVIEW
Write code and watch your shader come alive instantly. The live preview renders at 60 FPS with full support for standard uniforms: iTime, iResolution, iMouse, and iFrame.

SHADER EDITOR WITH SYNTAX HIGHLIGHTING
A dedicated code editor with Metal Shading Language syntax highlighting, monospace font, and smart keyboard tools — designed for comfortable coding on mobile.

BUILT-IN SHADER LIBRARY
Get started immediately with 10 ready-to-use shaders including plasma, Mandelbrot fractals, raymarched 3D scenes, Voronoi patterns, ocean waves, and more. Learn by exploring and modifying working examples.

MULTI-PASS RENDERING
Build complex effects with up to four buffer passes. Chain textures between passes to create feedback loops, blur effects, and advanced post-processing pipelines.

TOUCH INPUT
Map touch and drag gestures directly to shader uniforms. Create interactive visual experiences that respond to your fingertips.

SAVE & LOAD PROJECTS
Save your shaders locally and pick up where you left off. Build your personal library of custom effects.

EXPORT
Capture the perfect frame as a PNG image or render smooth MP4 videos at custom resolution, duration, and frame rate. Save directly to your Camera Roll or share anywhere.

Whether you're a graphics programmer, creative coder, student learning GPU programming, or a visual artist exploring generative art — Shader Playground gives you a complete Metal shader development environment in your pocket.

Thanks for your support and do visit nitrio.com for more apps for your iOS devices.

Historique du rang

Position quotidienne dans les classements (Turquie). Le n° 1 est en haut.

Meilleur rang
#2
Rang actuel
#2
Jours classée
1 sur 7

Dans les classements aujourd'hui

Score « petite et simple »

À quel point il est réaliste pour une petite équipe de créer une app comme celle-ci.

65/100

Non classée « petite et simple »

  • Taille du développeur0% · 25

    Développeur : 42 apps dans les classements

  • Taille de l'audience– · 20

    Pas de données, poids redistribué

  • Taille de l'app100% · 10

    Taille : 2 Mo

  • Modèle de prix100% · 15

    Modèle de prix : payante

  • Preuve de demande90% · 30

    Meilleur rang #1, 5 pays

Un indicateur, pas un fait. Nous ne voyons pas la taille de l'équipe. Calculé le 25 oct. 2026 · méthode i2

Comment fonctionne le score

Historique des versions

  • 1.0DernièreSortie le 7 mai 2026