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Shader Playground

von Heng Jia Liang

  • Entwickler-Tools
  • Kostenpflichtig
Im App Store ansehen
Bewertung
5,0
1 Bewertungen · Store Kuwait
Letztes Update
07.05.2026
Version 1.0
Größe
2 MB
Kategorie
Entwickler-Tools
Erfasst seit
10.10.2026

Geschätzter Umsatz

Eine Modellschätzung mit wahrscheinlicher Spanne, keine gemeldete Zahl.

$1,1K/ Monat

Monatlicher Brutto-Store-Umsatz (USD)

Geschätzt

Wo das in den Umsatzbändern liegt

Wahrscheinliche Spanne
$140–11K
<$10K
Zuverlässigkeit
Geringe Zuverlässigkeit
Chart-Tag 25.10.2026
Aus Umsatzstärkste Entwickler-Tools #20

Ungeprüfte Modellschätzung. Weder Apple noch der Entwickler haben diese Zahl veröffentlicht, und der tatsächliche Wert kann um ein Vielfaches höher oder niedriger liegen. Geringe Zuverlässigkeit: Der tatsächliche Wert kann ein Band höher oder niedriger liegen.

So entsteht diese Schätzung

Platz: Wir nehmen die beste Platzierung der App bei den Umsatzstärksten am letzten Chart-Tag. Kategorieplätze werden in einen gleichwertigen Gesamtplatz umgerechnet, denn Platz 10 in Finanzen verdient weit weniger als Platz 10 gesamt.

Kurve: Dieser gleichwertige Platz wird auf einer Platz-zu-Umsatz-Kurve abgelesen, die an veröffentlichten Unternehmensumsätzen und Marktdatenberichten zum US-iPhone-App-Store verankert ist.

Land: Die Kurve wird pro Land skaliert (Japan liegt bei etwa einem Drittel der USA, die Türkei unter 1 %). Wo uns eine Skala fehlt, etwa bei China, gibt es keine Schätzung.

Spanne: Die wahrscheinliche Spanne wächst mit Land, Kategorie und Chart-Tiefe. Sie ist ein plausibler Bereich, kein statistisches Konfidenzintervall.

Nicht enthalten: Werbung, Zahlungen außerhalb des App Stores und der Unterschied zwischen Bruttoumsatz und dem, was der Entwickler behält. Geringe Zuverlässigkeit heißt indirekte Daten; mittlere heißt, mehrere unabhängige Quellen stimmen überein.

Ganze Methode

Screenshots

So im App-Store-Eintrag zu sehen.

Über diese App

Text aus dem App-Store-Eintrag.

Original · Englisch

Shader Playground is a powerful real-time shader editor built for iPhone and iPad. Write Metal fragment shaders, see results instantly at 60 FPS, and export your creations as images or videos.

REAL-TIME PREVIEW
Write code and watch your shader come alive instantly. The live preview renders at 60 FPS with full support for standard uniforms: iTime, iResolution, iMouse, and iFrame.

SHADER EDITOR WITH SYNTAX HIGHLIGHTING
A dedicated code editor with Metal Shading Language syntax highlighting, monospace font, and smart keyboard tools — designed for comfortable coding on mobile.

BUILT-IN SHADER LIBRARY
Get started immediately with 10 ready-to-use shaders including plasma, Mandelbrot fractals, raymarched 3D scenes, Voronoi patterns, ocean waves, and more. Learn by exploring and modifying working examples.

MULTI-PASS RENDERING
Build complex effects with up to four buffer passes. Chain textures between passes to create feedback loops, blur effects, and advanced post-processing pipelines.

TOUCH INPUT
Map touch and drag gestures directly to shader uniforms. Create interactive visual experiences that respond to your fingertips.

SAVE & LOAD PROJECTS
Save your shaders locally and pick up where you left off. Build your personal library of custom effects.

EXPORT
Capture the perfect frame as a PNG image or render smooth MP4 videos at custom resolution, duration, and frame rate. Save directly to your Camera Roll or share anywhere.

Whether you're a graphics programmer, creative coder, student learning GPU programming, or a visual artist exploring generative art — Shader Playground gives you a complete Metal shader development environment in your pocket.

Thanks for your support and do visit nitrio.com for more apps for your iOS devices.

Platzverlauf

Tägliche Position in den Charts Türkei. Platz 1 ist ganz oben.

Beste Platzierung
#2
Aktueller Platz
#2
Tage in den Charts
1 von 7

Heute in den Charts

Klein-&-einfach-Score

Wie realistisch es für ein kleines Team ist, so etwas zu bauen.

65/100

Nicht als klein & einfach markiert

  • Entwicklergröße0% · 25

    Entwickler: 42 Apps in den Charts

  • Publikumsgröße– · 20

    Keine Daten, Gewicht umverteilt

  • App-Größe100% · 10

    Größe: 2 MB

  • Preismodell100% · 15

    Preismodell: kostenpflichtig

  • Nachfragebeleg90% · 30

    Beste Platzierung #1, 5 Länder

Ein Indikator, keine Tatsache. Die Teamgröße sehen wir nicht. Berechnet am 25.10.2026 · Methode i2

So funktioniert der Score

Versionsverlauf

  • 1.0AktuellVeröffentlicht am 07.05.2026