The Completionist: 1980 – 1989
par Frosty Pop
- Jeux
- Payante
- Note
- 4,2
- 6 notes · Store Australie
- Dernière mise à jour
- 21 juin 2026
- Version 1.1.2
- Taille
- 21 Mo
- Catégorie
- Jeux
- Suivie depuis
- 10 oct. 2026
Revenus estimés
Une estimation de modèle avec une fourchette probable, pas un chiffre déclaré.
Pas d'estimation. Pour les apps hors des classements de revenus et pour certains pays, il n'existe pas de courbe rang-revenus fiable : nous préférons ne rien afficher plutôt que deviner.
Comment cette estimation est faite
Rang : nous prenons le meilleur rang de l'app dans les plus gros revenus lors du dernier jour de classement. Les rangs par catégorie sont convertis en rang général équivalent, car un n° 10 en Finance rapporte bien moins qu'un n° 10 au général.
Courbe : ce rang équivalent est lu sur une courbe rang-revenus ancrée sur les revenus publics d'entreprises et sur des rapports de données de marché pour l'App Store iPhone américain.
Pays : la courbe est mise à l'échelle par pays (le Japon représente environ un tiers des États-Unis, la Turquie moins de 1 %). Sans échelle, comme pour la Chine, il n'y a pas d'estimation.
Fourchette : la fourchette probable s'élargit selon le pays, la catégorie et la profondeur du classement. C'est une plage plausible, pas un intervalle de confiance statistique.
Non inclus : la publicité, les paiements hors App Store, et l'écart entre ventes brutes et part conservée par le développeur. Faible fiabilité signifie données indirectes ; moyenne signifie que plusieurs sources indépendantes concordent.
Méthode complèteCaptures d'écran
Telles qu'elles apparaissent sur la fiche App Store.
À propos de cette app
Texte de la fiche App Store.
Run a scrappy pop culture magazine through the golden age of print.
Hire writers, editors, and researchers. Commission stories about the movies, music, games, and news that defined the 1980s. Move work across a Kanban board from idea to published think piece. Try not to go broke.
It's 1980. MTV hasn't launched. Keyboards click and coffee brews and nobody's heard the word "Internet." You just have tight deadlines, a small team, and a whole decade of pop culture to write about.
Part strategy game. Part idle. Part workflow sim. Part love letter to the 1980s.
WHY YOU'LL LOVE IT
- Your Choices Matter — Build a team of specialists or balanced generalists. Rush stories to hit deadlines for the bonus, or slow down and chase 5-star quality for the milestone payout. Hire aggressively and spend yourself thin, or run lean and invest in equipment. Prestige early with a handful of legacy points, or grind deeper for a bigger haul. Every run surfaces a new question.
- Old School Aesthetic — Commodore 64 color palette, pixel art sprites, and sounds. It looks like it crawled out of a floppy disk. In a good way.
- Thousands of 1980s Headlines — Empire Strikes Back opening weekend. The NES launch. Live Aid. The Challenger disaster. The stuff that shaped a generation.
- Kanban Workflow — Research, draft, create, edit, publish. Manage stories across the board like a project manager who's really into Depeche Mode.
- Build Your Team — Creators write. Editors catch typos. Researchers break down leads. Project Managers keep the whole operation from falling apart. Hire smart, level up skills, and equip your crew with keyboards, desks, and headphones.
- Prestige System — Hit $300K and complete a Volume. Start your next run with permanent legacy upgrades that pull your strategy in different directions. Revenue Boost or Inflation Shield. Quality Boost or Fast Learners. There's no correct order. There's your order. Each Volume is faster, deeper, and harder to put down.
- Speed Boosts — Coffee, pizza, donuts. The fuel of journalism. Buy consumables for a temporary push. Buy an office dog for permanent motivation.
- Narrative Quests — Story-driven progression through your magazine's rise across the decade. Not just numbers going up — a real arc.
- NO ADS. NO ENERGY GATES. One optional speed boost. That's it.
The first Volume teaches you the mechanics. Volumes 2 through 10 are where you discover what kind of editor you actually are.
Nouveautés
Notes de la dernière version, rédigées par le développeur.
- New employee balancing
- Clearer issue tracker badges
- Better balancing of assignments from Manager Editors
- Team screen now highlights each employee's core skill
Historique du rang
Position quotidienne dans les classements (Italie). Le n° 1 est en haut.
- Meilleur rang
- #24
- Rang actuel
- #37
- Jours classée
- 3 sur 7
Dans les classements aujourd'hui
Score « petite et simple »
À quel point il est réaliste pour une petite équipe de créer une app comme celle-ci.
75/100
Non classée « petite et simple »
- Taille du développeur0% · 25
Développeur : 11 apps dans les classements
- Taille de l'audience100% · 20
Notes : 6
- Taille de l'app100% · 10
Taille : 21 Mo
- Modèle de prix100% · 15
Modèle de prix : payante
- Preuve de demande100% · 30
Meilleur rang #1, 21 pays
Un indicateur, pas un fait. Nous ne voyons pas la taille de l'équipe. Calculé le 24 oct. 2026 · méthode i2
Comment fonctionne le scoreHistorique des versions
- 1.1.2DernièreSortie le 21 juin 2026