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Nomad Sculpt

par Hexanomad

  • Graphisme et design
  • Payante
Voir sur l'App Store
Note
4,8
14,4 k notes · Store É.-U.
Top 28 %sur 175 · Graphisme et design
Dernière mise à jour
14 oct. 2026
Version 2.12
Taille
308 Mo
Catégorie
Graphisme et design
Suivie depuis
9 oct. 2026

Revenus estimés

Une estimation de modèle avec une fourchette probable, pas un chiffre déclaré.

$5,3K/ mois

Revenus bruts mensuels du store (USD)

Estimé

Où cela se situe dans les tranches de revenus

Fourchette probable
$730–47K
<$10K
Fiabilité
Fiabilité faible
Jour du classement : 24 oct. 2026
D'après le #42 des plus gros revenus (Graphisme et design)

Estimation de modèle non vérifiée. Ni Apple ni le développeur n'ont publié ce chiffre, et la réalité peut être plusieurs fois supérieure ou inférieure. Faible fiabilité : le chiffre réel peut se situer une tranche plus haut ou plus bas.

Comment cette estimation est faite

Rang : nous prenons le meilleur rang de l'app dans les plus gros revenus lors du dernier jour de classement. Les rangs par catégorie sont convertis en rang général équivalent, car un n° 10 en Finance rapporte bien moins qu'un n° 10 au général.

Courbe : ce rang équivalent est lu sur une courbe rang-revenus ancrée sur les revenus publics d'entreprises et sur des rapports de données de marché pour l'App Store iPhone américain.

Pays : la courbe est mise à l'échelle par pays (le Japon représente environ un tiers des États-Unis, la Turquie moins de 1 %). Sans échelle, comme pour la Chine, il n'y a pas d'estimation.

Fourchette : la fourchette probable s'élargit selon le pays, la catégorie et la profondeur du classement. C'est une plage plausible, pas un intervalle de confiance statistique.

Non inclus : la publicité, les paiements hors App Store, et l'écart entre ventes brutes et part conservée par le développeur. Faible fiabilité signifie données indirectes ; moyenne signifie que plusieurs sources indépendantes concordent.

Méthode complète

Captures d'écran

Telles qu'elles apparaissent sur la fiche App Store.

À propos de cette app

Texte de la fiche App Store.

Original · anglais
  • Sculpting tools

Clay, flatten, smooth, mask and many other brushes will let you shape your creation.
You can also use the trim boolean cutting tool with lasso, rectangle and other shapes, for hardsurface purposes.

  • Stroke customization

Falloff, alphas, tilings, pencil pressure and other stroke parameters can be customized.
You can save and load your tools preset as well.

  • Painting tools

Vertex painting with color, roughness and metalness.
You can easily manage all your material presets as well.

  • Layers

Record your sculpting and painting operations in separate layers for easier iteration during the creation process.
Both the sculpting and painting changes are recorded.

  • Multiresolution sculpting

Go back and forth between multiple resolution of your mesh for a flexible workflow.

  • Voxel remeshing

Remesh quickly your mesh to get a uniform level of detail.
It can be used to quickly sketch a rough shape at the beginning of the creation process.

  • Dynamic topology

Refine locally your mesh under your brush to get an automatic level of detail.
You can even keep your layers, as they will be automatically updated!

  • Decimate

Reduce the number of polygons by keeping as many details as possible.

  • Face Group

Segment your mesh into subgroups with the face group tool.

  • Automatic UV unwrap

The automatic UV unwrapper can use face groups to control the unwrapping process.

  • Baking

You can transfer vertex data such as color, roughness, metalness and small scaled detail in to textures.
You can also do the opposite, transfering textures data into vertex data or layers.

  • Primitive shape

Cylinder, torus, tube, lathe and other primitives can be used to quickly start new shapes from scratch.

  • PBR rendering

Beautiful PBR rendering by default, with lighting and shadows.
You can always switch to matcap for a more standard shading for sculpting purposes.

  • Post processing

Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone mapping, etc

  • Export and Import

Supported formats include glTF, OBJ, STL or PLY files.

  • Interface

Easy-to-use interface, designed for mobile experience.
Customization is possible as well!

  • Quad Remesher (separate in-app purchase only)

Remesh your object automatically with a quad dominant mesh that follows the mesh curvatures.
It supports guides, face groups and density painting.

Nouveautés

Notes de la dernière version, rédigées par le développeur.

v2.12
Original · anglais
  • Bake
  • Smooth base: measure the displacement from the subdivided base, for Blender adaptive subdivision
  • VDM
  • Create: add a plane to sculpt a VDM, or capture one from the surface
  • Gizmo
  • Pivot: View aligns the pivot to the current view
  • Surface repeater
  • A second finger moves the camera instead of toggling a face group
  • Fixes
  • Crash when opening the share sheet after an export
  • Crash when extracting while the preview is computing
  • UV Unwrap no longer warns about losing the subdivision levels
  • Move, Drag and Elastic: a tap selects the object instead of nudging it
  • System menus follow the light or dark interface

Historique du rang

Position quotidienne dans les classements (Allemagne). Le n° 1 est en haut.

Meilleur rang
#2
Rang actuel
#2
Jours classée
7 sur 7

Dans les classements aujourd'hui

Score « petite et simple »

À quel point il est réaliste pour une petite équipe de créer une app comme celle-ci.

73/100

Non classée « petite et simple »

  • Taille du développeur100% · 25

    Développeur : 1 app dans les classements

  • Taille de l'audience0% · 20

    Notes : 14 427

  • Taille de l'app25% · 10

    Taille : 308 Mo

  • Modèle de prix100% · 15

    Modèle de prix : payante

  • Preuve de demande100% · 30

    Meilleur rang #1, 129 pays

Un indicateur, pas un fait. Nous ne voyons pas la taille de l'équipe. Calculé le 24 oct. 2026 · méthode i2

Comment fonctionne le score

Historique des versions

  • 2.12DernièreSortie le 14 oct. 2026
  • 2.9Sortie le 9 oct. 2026