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Nomad Sculpt

de Hexanomad

  • Gráficos y diseño
  • De pago
Ver en la App Store
Valoración
4,8
14,4 mil valoraciones · Tienda de EE. UU.
Top 28%de 175 · Gráficos y diseño
Última actualización
14 oct 2026
Versión 2.12
Tamaño
308 MB
Categoría
Gráficos y diseño
En seguimiento desde
9 oct 2026

Ingresos estimados

Una estimación de un modelo con un rango probable, no una cifra publicada.

$5,3K/ mes

Ingresos brutos mensuales en la tienda (USD)

Estimado

Dónde cae esto en las bandas de ingresos

Rango probable
$730–47K
<$10K
Confianza
Confianza baja
Día del ranking: 24 oct 2026
De Mayores ingresos de Gráficos y diseño n.º 42

Estimación de un modelo sin verificar. Ni Apple ni el desarrollador han publicado esta cifra, y la real puede ser varias veces mayor o menor. Confianza baja: la cifra real puede estar una banda por encima o por debajo.

Cómo se hace esta estimación

Puesto: tomamos el mejor puesto de la app en Mayores ingresos del último día con datos. Los puestos por categoría se convierten en un puesto general equivalente, porque un n.º 10 en Finanzas gana mucho menos que un n.º 10 general.

Curva: ese puesto equivalente se lee en una curva de puesto a ingresos anclada en ingresos públicos de empresas e informes de datos de mercado de la App Store de iPhone en EE. UU.

País: la curva se escala por país (Japón es más o menos un tercio de EE. UU.; Turquía, menos del 1%). Donde no tenemos escala, como China, no hay estimación.

Rango: el rango probable se ensancha según el país, la categoría y la profundidad del ranking. Es un tramo plausible, no un intervalo de confianza estadístico.

No incluido: anuncios, pagos fuera de la App Store ni la diferencia entre ventas brutas y lo que se queda el desarrollador. Confianza baja significa datos indirectos; media significa que varias fuentes independientes coinciden.

Método completo

Capturas de pantalla

Tal como se ven en la ficha de la App Store.

Sobre esta app

Texto de la ficha de la App Store.

Original · inglés
  • Sculpting tools

Clay, flatten, smooth, mask and many other brushes will let you shape your creation.
You can also use the trim boolean cutting tool with lasso, rectangle and other shapes, for hardsurface purposes.

  • Stroke customization

Falloff, alphas, tilings, pencil pressure and other stroke parameters can be customized.
You can save and load your tools preset as well.

  • Painting tools

Vertex painting with color, roughness and metalness.
You can easily manage all your material presets as well.

  • Layers

Record your sculpting and painting operations in separate layers for easier iteration during the creation process.
Both the sculpting and painting changes are recorded.

  • Multiresolution sculpting

Go back and forth between multiple resolution of your mesh for a flexible workflow.

  • Voxel remeshing

Remesh quickly your mesh to get a uniform level of detail.
It can be used to quickly sketch a rough shape at the beginning of the creation process.

  • Dynamic topology

Refine locally your mesh under your brush to get an automatic level of detail.
You can even keep your layers, as they will be automatically updated!

  • Decimate

Reduce the number of polygons by keeping as many details as possible.

  • Face Group

Segment your mesh into subgroups with the face group tool.

  • Automatic UV unwrap

The automatic UV unwrapper can use face groups to control the unwrapping process.

  • Baking

You can transfer vertex data such as color, roughness, metalness and small scaled detail in to textures.
You can also do the opposite, transfering textures data into vertex data or layers.

  • Primitive shape

Cylinder, torus, tube, lathe and other primitives can be used to quickly start new shapes from scratch.

  • PBR rendering

Beautiful PBR rendering by default, with lighting and shadows.
You can always switch to matcap for a more standard shading for sculpting purposes.

  • Post processing

Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone mapping, etc

  • Export and Import

Supported formats include glTF, OBJ, STL or PLY files.

  • Interface

Easy-to-use interface, designed for mobile experience.
Customization is possible as well!

  • Quad Remesher (separate in-app purchase only)

Remesh your object automatically with a quad dominant mesh that follows the mesh curvatures.
It supports guides, face groups and density painting.

Novedades

Notas de la última versión, escritas por el desarrollador.

v2.12
Original · inglés
  • Bake
  • Smooth base: measure the displacement from the subdivided base, for Blender adaptive subdivision
  • VDM
  • Create: add a plane to sculpt a VDM, or capture one from the surface
  • Gizmo
  • Pivot: View aligns the pivot to the current view
  • Surface repeater
  • A second finger moves the camera instead of toggling a face group
  • Fixes
  • Crash when opening the share sheet after an export
  • Crash when extracting while the preview is computing
  • UV Unwrap no longer warns about losing the subdivision levels
  • Move, Drag and Elastic: a tap selects the object instead of nudging it
  • System menus follow the light or dark interface

Historial de puestos

Puesto diario en los rankings de Alemania. El n.º 1 está arriba.

Mejor puesto
#2
Puesto actual
#2
Días en el ranking
7 de 7

En los rankings hoy

Puntuación pequeña y simple

Qué tan realista es que un equipo pequeño cree algo así.

73/100

No marcada como pequeña y simple

  • Tamaño del desarrollador100% · 25

    Desarrollador: 1 app en los rankings

  • Tamaño de la audiencia0% · 20

    Valoraciones: 14.427

  • Tamaño de la app25% · 10

    Tamaño: 308 MB

  • Modelo de precio100% · 15

    Modelo de precio: de pago

  • Prueba de demanda100% · 30

    Mejor puesto #1, 129 países

Un indicador, no un hecho. No podemos ver el tamaño del equipo. Calculada el 24 oct 2026 · método i2

Cómo funciona la puntuación

Historial de versiones

  • 2.12ÚltimaPublicada el 14 oct 2026
  • 2.9Publicada el 9 oct 2026