SALT PILGRIM
di YUNWOO NAM
- Giochi
- A pagamento
- Piccola e semplice · 93
- Valutazione
- 4,4
- 5 valutazioni · Store di USA
- Top 100%su 234 · Giochi
- Ultimo aggiornamento
- 19 ott 2026
- Versione 1.0.4
- Dimensione
- 16 MB
- Categoria
- Giochi
- Monitorata dal
- 13 ott 2026
Ricavi stimati
Una stima di un modello con un intervallo probabile, non una cifra dichiarata.
Nessuna stima. Le app fuori dalle classifiche degli incassi, e alcuni paesi, non hanno una curva affidabile da posizione a ricavi, quindi preferiamo non mostrare nulla piuttosto che una supposizione.
Come si ottiene questa stima
Posizione: prendiamo la miglior posizione dell'app in Maggiori incassi nell'ultimo giorno disponibile. Le posizioni per categoria vengono convertite in una posizione generale equivalente, perché un n. 10 in Finanza incassa molto meno di un n. 10 generale.
Curva: quella posizione equivalente viene letta su una curva da posizione a ricavi ancorata ai ricavi pubblici delle aziende e ai report di dati di mercato dell'App Store per iPhone negli USA.
Paese: la curva è scalata per paese (il Giappone vale circa un terzo degli USA, la Turchia meno dell'1%). Dove non abbiamo una scala, come in Cina, non c'è stima.
Intervallo: l'intervallo probabile si allarga in base a paese, categoria e profondità della classifica. È un margine plausibile, non un intervallo di confidenza statistico.
Non inclusi: pubblicità, pagamenti fuori dall'App Store e la differenza tra vendite lorde e ciò che resta allo sviluppatore. Affidabilità bassa significa dati indiretti; media significa che più fonti indipendenti concordano.
Metodo completoScreenshot
Come appaiono nella scheda dell'App Store.
Informazioni sull'app
Testo della scheda dell'App Store.
SALT PILGRIM is a 1-bit world roguelike. A thousand years after the old world's reactors melted and the sea died, you walk Tuzkum, a salt desert where water is money, faith and law. The world remembers what you do, and combat is deckbuilding.
A WORLD THAT REMEMBERS
- Eight factions hold their own grudges and alliances. Kill enough of their people and they send avengers after you. Earn their trust and they talk to you instead of attacking, and their shops charge you less.
- Share water with a faction's legend to win its favor. Its rivals will trust you less.
- Draw water in secret or open the priests' valves, and your name goes on the heresy register. Let it grow, and the city guard and the priests' enforcers come looking for you.
- Every person and animal answers when you tap them. Strike first in front of a witness, and that witness will speak to you differently.
- The pilgrims before you leave traces. A singer at the caravanserai sings of your last pilgrim, a gravestone marks where they fell, and the enemy that killed them waits deeper down, wearing a new title.
A PILGRIMAGE OF TWENTY FLOORS
- Leave your home village by the stairs. Go down through ruins, dead canals, caravan roads and a ship graveyard, then climb out into a holy city where water is handed out at the valve, one bowl at a time.
- Choose the road between floors. A 2×2 boss guards every fifth floor. Beat the twentieth to finish the pilgrimage; the road goes on past it.
- Start as one of seven callings, each with its own deck and signature skill. When you fall, the salt altar keeps what you earned as permanent perks.
WANDER
- A separate mode: leave your yurt and walk a land map of villages, caravanserais, ruins and hidden lakes, with dungeons beneath. You grow by discovering, not by killing.
- Farm, furnish and expand your home, and keep animals you can ride. Days go by, and the groups you clear out are replaced a few days later.
DECKBUILDING COMBAT
- Draw up to five cards, pick any of them and play them together as one poker-style hand. Damage is chips × mult.
- Cards you don't play stay in your hand: take a hit now and build a bigger hand for the next turn. Enemies show what they are about to do.
- Earn cards, relics, tonics and mutations on the road. Remove and upgrade cards to shape your deck.
- Every frame is drawn in 12×12 one-bit tiles.
- English, Korean, Japanese and Chinese.
- Cloud save through iCloud: continue on another device.
Novità
Note dell’ultima versione, scritte dallo sviluppatore.
What's new in 1.0.4
- Beating the B20 boss now unlocks the next difficulty right away, even if you keep going deeper.
- The B20 cutscene, The Thousandth Brick, now plays right after the reward screen. If that win unlocked a new difficulty, a window then shows which one.
- Long rule lines no longer run off the screen or get cut; they wrap by rule name.
- Combat info panel: when lines don't fit, tap "…more" to see them all. Nothing is dropped anymore.
- Map place names are no longer cut off.
- After a boss win, the game may ask you to rate it on the store.
Storico posizioni
Posizione giornaliera nelle classifiche di Germania. Il n. 1 è in cima.
- Miglior posizione
- #16
- Posizione attuale
- #44
- Giorni in classifica
- 7 su 7
In classifica oggi
Punteggio piccole e semplici
Quanto è realistico per un piccolo team realizzare qualcosa di simile.
93/100
Piccola e semplice
- Dimensione dello sviluppatore70% · 25
Sviluppatore: 2 app in classifica
- Dimensione del pubblico100% · 20
Valutazioni: 5
- Peso dell'app100% · 10
Dimensione: 16 MB
- Modello di prezzo100% · 15
Modello di prezzo: a pagamento
- Prova di domanda100% · 30
Miglior posizione #4, 16 paesi
Un indicatore, non un fatto. Non possiamo vedere la dimensione del team. Calcolato il 24 ott 2026 · metodo i2
Come funziona il punteggioCronologia versioni
- 1.0.4UltimaRilasciata il 19 ott 2026
- 1.0.1Rilasciata il 13 ott 2026