Aller au contenu

Открой

par Sunspear Software LLC

  • Jeux
  • Payante
Voir sur l'App Store
Note
0,0
0 notes · Store Russie
Dernière mise à jour
25 sept. 2026
Version 1.2
Taille
2 Mo
Catégorie
Jeux
Suivie depuis
10 oct. 2026

Revenus estimés

Une estimation de modèle avec une fourchette probable, pas un chiffre déclaré.

Pas d'estimation. Pour les apps hors des classements de revenus et pour certains pays, il n'existe pas de courbe rang-revenus fiable : nous préférons ne rien afficher plutôt que deviner.

Comment cette estimation est faite

Rang : nous prenons le meilleur rang de l'app dans les plus gros revenus lors du dernier jour de classement. Les rangs par catégorie sont convertis en rang général équivalent, car un n° 10 en Finance rapporte bien moins qu'un n° 10 au général.

Courbe : ce rang équivalent est lu sur une courbe rang-revenus ancrée sur les revenus publics d'entreprises et sur des rapports de données de marché pour l'App Store iPhone américain.

Pays : la courbe est mise à l'échelle par pays (le Japon représente environ un tiers des États-Unis, la Turquie moins de 1 %). Sans échelle, comme pour la Chine, il n'y a pas d'estimation.

Fourchette : la fourchette probable s'élargit selon le pays, la catégorie et la profondeur du classement. C'est une plage plausible, pas un intervalle de confiance statistique.

Non inclus : la publicité, les paiements hors App Store, et l'écart entre ventes brutes et part conservée par le développeur. Faible fiabilité signifie données indirectes ; moyenne signifie que plusieurs sources indépendantes concordent.

Méthode complète

Captures d'écran

Telles qu'elles apparaissent sur la fiche App Store.

À propos de cette app

Texte de la fiche App Store.

Original · russe

Пятнадцать дверей. Все заперты. За последней — миллион.

Три этажа, на каждом коридор, на каждой двери номер. Номера — не порядок.
Здание собирается заново каждую партию, и то, что вы поняли в прошлый раз, здесь не пригодится.
То, чем открывается следующая дверь, спрятано в комнатах позади вас.
Обыскивайте мебель, читайте найденное, выводите остальное.
У каждой находки написано, что она открывает, — и больше не объясняется ничего.
Замки не все из цифр. Что стоит на каждой двери, увидите, когда до неё дойдёте.

ПОСЛЕДНЯЯ КОМНАТА
Хранилище и три минуты на него. Не успели — деньги начинают таять, но партия при этом не заканчивается: потерять всё на последнем шаге слишком обидно, а тающая сумма давит сильнее отобранной.
Пятнадцать минут — полный миллион. Дальше двадцать тысяч за минуту. Всё вынесенное складывается от партии к партии, и в рейтинге стоит именно копилка, а не одна удачная попытка.

ЧЕСТНЫЕ ПРАВИЛА
Ни кубиков, ни везения, ни угадывания. Любой код выводится из того, что уже есть.
Каждое здание решается до того, как вас в него впустят. Проход есть всегда, и у каждого замка ровно одно решение.
Подсказки уезжают назад по маршруту и никогда вперёд. Оказаться отрезанным от замка нельзя.

ЕЩЁ
Всё нарисовано кодом — в приложении нет ни одного файла с картинкой.
Без рекламы. Без подсказок за деньги. Без энергии, которую надо ждать.
Есть одна покупка, и она — спасибо: звёздочка рядом с именем в рейтинге, больше ничего.

Nouveautés

Notes de la dernière version, rédigées par le développeur.

v1.2
Original · russe

Шесть зданий вместо одного.

Контора, гостиница, больница, школа, корабль, архив. Другая обстановка,
другие тайники — и всё это по-прежнему нарисовано кодом. Следующее здание
открывает копилка: чем больше вынесли, тем дальше пустят.

Инструменты. Прикрученную решётку не открыть без отвёртки, со дна слива
ключ достаёт только магнит. Найденное остаётся в кармане до конца.

Свет в обе стороны. Часть надписей теперь видна только в темноте.

Чужие записки. Кто-то был здесь до вас и не дошёл. Восемь его записок
разложены по зданию — прочитайте по порядку.

Метки и надписи больше не ложатся на мебель. Загадка о том, чьи это
деньги, получила ответ на первой же карточке.

Historique du rang

Position quotidienne dans les classements (Ouzbékistan). Le n° 1 est en haut.

Meilleur rang
#32
Rang actuel
#52
Jours classée
2 sur 7

Dans les classements aujourd'hui

Score « petite et simple »

À quel point il est réaliste pour une petite équipe de créer une app comme celle-ci.

66/100

Non classée « petite et simple »

  • Taille du développeur0% · 25

    Développeur : 29 apps dans les classements

  • Taille de l'audience100% · 20

    Notes : 0

  • Taille de l'app100% · 10

    Taille : 2 Mo

  • Modèle de prix100% · 15

    Modèle de prix : payante

  • Preuve de demande70% · 30

    Meilleur rang #6, 4 pays

Un indicateur, pas un fait. Nous ne voyons pas la taille de l'équipe. Calculé le 25 oct. 2026 · méthode i2

Comment fonctionne le score

Historique des versions

  • 1.2DernièreSortie le 25 sept. 2026