レーシングマスター
par NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT PTE. LTD
- Jeux
- Gratuite
- Note
- 4,6
- 40,7 k notes
- Top 27 %sur 132 · Jeux
- Dernière mise à jour
- 17 sept. 2026
- Version 0.7.1
- Taille
- 3 887 Mo
- Catégorie
- Jeux
- Suivie depuis
- 9 oct. 2026
Revenus estimés
Une estimation de modèle avec une fourchette probable, pas un chiffre déclaré.
$470K/ mois
Revenus bruts mensuels du store (USD)
Où cela se situe dans les tranches de revenus
- Fourchette probable
- $170K–1,6M
- $250K–1M
- Fiabilité
- Fiabilité faible
- Jour du classement : 24 oct. 2026
- D'après le #84 des plus gros revenus (Jeux)
Estimation de modèle non vérifiée. Ni Apple ni le développeur n'ont publié ce chiffre, et la réalité peut être plusieurs fois supérieure ou inférieure. Faible fiabilité : le chiffre réel peut se situer une tranche plus haut ou plus bas.
Comment cette estimation est faite
Rang : nous prenons le meilleur rang de l'app dans les plus gros revenus lors du dernier jour de classement. Les rangs par catégorie sont convertis en rang général équivalent, car un n° 10 en Finance rapporte bien moins qu'un n° 10 au général.
Courbe : ce rang équivalent est lu sur une courbe rang-revenus ancrée sur les revenus publics d'entreprises et sur des rapports de données de marché pour l'App Store iPhone américain.
Pays : la courbe est mise à l'échelle par pays (le Japon représente environ un tiers des États-Unis, la Turquie moins de 1 %). Sans échelle, comme pour la Chine, il n'y a pas d'estimation.
Fourchette : la fourchette probable s'élargit selon le pays, la catégorie et la profondeur du classement. C'est une plage plausible, pas un intervalle de confiance statistique.
Non inclus : la publicité, les paiements hors App Store, et l'écart entre ventes brutes et part conservée par le développeur. Faible fiabilité signifie données indirectes ; moyenne signifie que plusieurs sources indépendantes concordent.
Méthode complèteCaptures d'écran
Telles qu'elles apparaissent sur la fiche App Store.
À propos de cette app
Texte de la fiche App Store.
新時代は、本格マシンで駆け抜けろ!
『レーシングマスター』は、CODEMASTERS®と共同開発した本格レーシングゲーム。100車種を超える公認ライセンスの名車をコレクションし、世界の都市や名サーキットを舞台に熱いレースを繰り広げよう。
リアルなビジュアルとエンジン音で、まるで本物のような臨場感が味わえるほか、他のプレイヤーたちとリアルタイムで熾烈な競争も楽しめる。
【100車種超の名車をコレクション】ランボルギーニ アヴェンタドールSVJ、ポルシェ911、日産GT-Rなど、100台以上の実車を完全再現。ボディの細部からドア、窓、ラジオまで、こだわり抜かれたディテールを堪能しよう
【ドリームカーを自由にカスタマイズ】塗装、デカール、タイヤ、ホイール、サスペンション、ブレーキなど、すべてがカスタム可能
【世界中の名所で競い合う】世界各地に実在する街や名サーキットを舞台に、そのコース特有の運転感覚で他のプレーヤーとリアルタイムで熾烈な競争が楽しめる
【リアルなビジュアルとエンジン音】実車から収録したエンジンサウンドと、精密な物理エンジンが生み出すリアルな挙動。前後輪駆動の違いや低速点火など、車種ごとの独特なドライビングフィールを体感せよ
公式X:https://x.com/RacingMasterJP
公式YouTube:https://www.youtube.com/@RacingMasterJapan
「サブスクリプションの購入について」
1. 610円月間パスの購入について
--サブスクリプションサイクル:1か月
--サブスクリプション料金:610円/月
2. その他のルール
--お支払い:ユーザーのApple Accountから決済され、購入確定後に即時引き落としが行われます。
--自動更新: Apple Accountから月間パスの有効期限の24時間前以内に料金が引き落とされ、決済が完了するとサブスクリプション期間がさらに1サイクル延長されます。
--自動更新の解約:次回の課金を停止したい場合は、現在のサブスクリプション期間終了の少なくとも24時間前までに以下の手順で操作してください。ホーム画面から「設定」をタップ→ご自身の名前(Apple Account、iCloud+、およびその他)をタップ→「サブスクリプション」をタップ→解約したいサブスクリプションをタップ→「サブスクリプションをキャンセルする」を選択。
『レーシングマスター』月間パスのサブスクリプション及び自動課金サービスに関する利用規約
--NetEaseゲーム利用許諾およびサービス規約:
https://protocol.unisdk.easebar.com/api/template/v207/latest.html
--NetEaseゲームプライバシーポリシー:
https://protocol.unisdk.easebar.com/api/template/v206/latest.html
Nouveautés
Notes de la dernière version, rédigées par le développeur.
軽微なパフォーマンスを改修
Historique du rang
Position quotidienne dans les classements (Japon). Le n° 1 est en haut.
- Meilleur rang
- #1
- Rang actuel
- #1
- Jours classée
- 7 sur 7
Dans les classements aujourd'hui
Score « petite et simple »
À quel point il est réaliste pour une petite équipe de créer une app comme celle-ci.
27/100
Non classée « petite et simple »
- Taille du développeur0% · 25
Développeur : 25 apps dans les classements
- Taille de l'audience0% · 20
Notes : 40 737
- Taille de l'app0% · 10
Taille : 3 887 Mo
- Modèle de prix80% · 15
Modèle de prix : gratuite avec achats intégrés
- Preuve de demande50% · 30
Meilleur rang #1, 1 pays
Un indicateur, pas un fait. Nous ne voyons pas la taille de l'équipe. Calculé le 24 oct. 2026 · méthode i2
Comment fonctionne le scoreHistorique des versions
- 0.7.1DernièreSortie le 17 sept. 2026