INTVL
par INTVL PTY LTD
- Santé et remise en forme
- Gratuite
- Petite et simple · 74
- Note
- 4,7
- 5,5 k notes
- Top 59 %sur 228 · Santé et remise en forme
- Dernière mise à jour
- 4 oct. 2026
- Version 4.1.0
- Taille
- 199 Mo
- Catégorie
- Santé et remise en forme
- Suivie depuis
- 9 oct. 2026
Revenus estimés
Une estimation de modèle avec une fourchette probable, pas un chiffre déclaré.
$460K/ mois
Revenus bruts mensuels du store (USD)
Où cela se situe dans les tranches de revenus
- Fourchette probable
- $140K–1,9M
- $250K–1M
- Fiabilité
- Fiabilité faible
- Jour du classement : 24 oct. 2026
- D'après le #52 des plus gros revenus (Santé et remise en forme)
Estimation de modèle non vérifiée. Ni Apple ni le développeur n'ont publié ce chiffre, et la réalité peut être plusieurs fois supérieure ou inférieure. Faible fiabilité : le chiffre réel peut se situer une tranche plus haut ou plus bas.
Comment cette estimation est faite
Rang : nous prenons le meilleur rang de l'app dans les plus gros revenus lors du dernier jour de classement. Les rangs par catégorie sont convertis en rang général équivalent, car un n° 10 en Finance rapporte bien moins qu'un n° 10 au général.
Courbe : ce rang équivalent est lu sur une courbe rang-revenus ancrée sur les revenus publics d'entreprises et sur des rapports de données de marché pour l'App Store iPhone américain.
Pays : la courbe est mise à l'échelle par pays (le Japon représente environ un tiers des États-Unis, la Turquie moins de 1 %). Sans échelle, comme pour la Chine, il n'y a pas d'estimation.
Fourchette : la fourchette probable s'élargit selon le pays, la catégorie et la profondeur du classement. C'est une plage plausible, pas un intervalle de confiance statistique.
Non inclus : la publicité, les paiements hors App Store, et l'écart entre ventes brutes et part conservée par le développeur. Faible fiabilité signifie données indirectes ; moyenne signifie que plusieurs sources indépendantes concordent.
Méthode complèteCaptures d'écran
Telles qu'elles apparaissent sur la fiche App Store.
À propos de cette app
Texte de la fiche App Store.
INTVL: The World Is the Game.
INTVL turns every walk, run or bike ride into a game played on the real world globe. The idea is simple. When you run or ride in a loop, the ground inside that loop becomes your territory. The bigger, smarter and more tactical your routes, the more of the map you hold.
Claim your territory
Every loop you complete claims real space. Other players are out there doing the same thing, so the map is always moving. You can take a new route to take new ground, or go back over an area to defend what's already yours.
Play it your way
Some people want to be the best in the world, so they chase the global leaderboard. Others care more about home turf and work to become the territory leader of their own suburb or city. Both are worth playing for, and you can switch focus whenever you want.
Hold ground, win real prizes
Every bit of the map you hold earns you entries into our competitions, where the prizes are real. The more territory you hold at the end of the competition, the better your odds.
Run and ride with clubs
Join a club and play as a team. Your territory adds to your club's total, so a good capture from you helps everyone you're playing alongside.
A feed built around the game
INTVL has a social feed where you can follow other players, see their activities, and cheer them on. It's a good way to find people around you and stay connected to other athletes around the world.
Bring your own gear
INTVL works with the devices you already train on, so your activities sync straight into the game:
- Garmin
- Suunto
- Polar
- Coros
- Fitbit
- Hammerhead
- Wahoo
We built INTVL to give a new meaning to fitness. Movement without stakes is just exercise. The world is the game. Take it.
This app integrates with Apple Health (HealthKit) to show insights about your activity, including steps, heart rate, and previous runs.
Privacy Policy: https://www.intvl.com.au/privacy-policy
Terms of Use: https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/
Nouveautés
Notes de la dernière version, rédigées par le développeur.
Bug fixes and improvements
Historique du rang
Position quotidienne dans les classements (É.-U.). Le n° 1 est en haut.
- Meilleur rang
- #16
- Rang actuel
- #40
- Jours classée
- 7 sur 7
Dans les classements aujourd'hui
Score « petite et simple »
À quel point il est réaliste pour une petite équipe de créer une app comme celle-ci.
74/100
Petite et simple
- Taille du développeur100% · 25
Développeur : 1 app dans les classements
- Taille de l'audience20% · 20
Notes : 5 521
- Taille de l'app25% · 10
Taille : 199 Mo
- Modèle de prix80% · 15
Modèle de prix : gratuite avec achats intégrés
- Preuve de demande100% · 30
Meilleur rang #3, 59 pays
Un indicateur, pas un fait. Nous ne voyons pas la taille de l'équipe. Calculé le 24 oct. 2026 · méthode i2
Comment fonctionne le scoreVérif. d'opportunité · France
Cette app des classements É.-U. est-elle absente de France ?
Le rang médian et les jours dans le top font partie de Pro.Voir Pro
Store vérifié le 22 oct. 2026
C'est une candidate, pas un verdict. Les classements montrent 100 apps au plus : ne pas y figurer ne signifie pas qu'il n'y a pas de demande. Vérifiez le store France avant de décider.
Voir toutes les opportunitésHistorique des versions
- 4.1.0DernièreSortie le 4 oct. 2026