LEATHER®
par Studio Industrial Ltd
- Jeux
- Payante
- Petite et simple · 93
- Note
- 4,6
- 196 notes · Store É.-U.
- Top 93 %sur 240 · Jeux
- Dernière mise à jour
- 18 juin 2026
- Version 251
- Taille
- 210 Mo
- Catégorie
- Jeux
- Suivie depuis
- 10 oct. 2026
Revenus estimés
Une estimation de modèle avec une fourchette probable, pas un chiffre déclaré.
Pas d'estimation. Pour les apps hors des classements de revenus et pour certains pays, il n'existe pas de courbe rang-revenus fiable : nous préférons ne rien afficher plutôt que deviner.
Comment cette estimation est faite
Rang : nous prenons le meilleur rang de l'app dans les plus gros revenus lors du dernier jour de classement. Les rangs par catégorie sont convertis en rang général équivalent, car un n° 10 en Finance rapporte bien moins qu'un n° 10 au général.
Courbe : ce rang équivalent est lu sur une courbe rang-revenus ancrée sur les revenus publics d'entreprises et sur des rapports de données de marché pour l'App Store iPhone américain.
Pays : la courbe est mise à l'échelle par pays (le Japon représente environ un tiers des États-Unis, la Turquie moins de 1 %). Sans échelle, comme pour la Chine, il n'y a pas d'estimation.
Fourchette : la fourchette probable s'élargit selon le pays, la catégorie et la profondeur du classement. C'est une plage plausible, pas un intervalle de confiance statistique.
Non inclus : la publicité, les paiements hors App Store, et l'écart entre ventes brutes et part conservée par le développeur. Faible fiabilité signifie données indirectes ; moyenne signifie que plusieurs sources indépendantes concordent.
Méthode complèteCaptures d'écran
Telles qu'elles apparaissent sur la fiche App Store.
À propos de cette app
Texte de la fiche App Store.
Become a rookie boxing manager with something to prove, working to establish a stable of talented fighters to take on the world – in LEATHER®: Tactical Boxing Management.
Recruit promising young amateurs, established professionals or retired veterans, challenge favourable opponents, and train your fighters for upcoming bouts. Fights are won or lost depending on the strategy and tactics you devise, so it’s crucial to analyse both your combatant and your opponent to create the correct fight plan. Winning bouts will move your boxer up their respective weight division rankings, to eventually challenge for the world championship belt itself.
But the boxing world is a slippery one; losing bouts will delay your ability to challenge others, ruining your momentum and allowing other promising stars to challenge your position. Suffering injuries during bouts will lower your boxer’s subsequent fitness, meaning they will be less effective in the next bout unless given time to rest and recuperate. Boxers you seek revenge upon might shift weight division, foiling your plans for immediate payback.
Different boxers peak at different stages during their careers, and as time passes your boxers will age and their abilities will wane. Young, fresh-faced opponents will rise through the ranks to challenge your dominance, and wily old campaigners will battle on long passed their best, eager to show they’ve still got it.
The path to glory is not always clear, and it is up to you how you form your fighters’ careers. Do you ambitiously rush them up through the rankings – challenging as high as you can each time, or do you favour a steadier approach – building your boxer’s skills over more contests? Do you favour the breathless punch exchanges of the lower weight divisions, or the thudding power of the heavier ones? Will you dominate in one weight division for a decade, or will you shift your fighters from division to division, capturing as many titles as possible before their skills begin to wane? Do you allow your recruits to retire undefeated at the peak of their powers, or do you keep ushering them on for one more tilt at the big time, long after their abilities have deteriorated?
The choice is yours; there’s no end-game in LEATHER®. The only definition of glory is your own.
Nouveautés
Notes de la dernière version, rédigées par le développeur.
- Added Sports Psychologist support staff type.
- Removed the morale effect from coaches.
- Added Career Footnotes section to bout history screen.
- Added individual round punch stats to bout corner screen.
- Decreased downward challenge restriction weeks.
- Extremely high personality type values are now more rare.
Historique du rang
Position quotidienne dans les classements (R.-U.). Le n° 1 est en haut.
- Meilleur rang
- #21
- Rang actuel
- #38
- Jours classée
- 6 sur 7
Dans les classements aujourd'hui
Score « petite et simple »
À quel point il est réaliste pour une petite équipe de créer une app comme celle-ci.
93/100
Petite et simple
- Taille du développeur100% · 25
Développeur : 1 app dans les classements
- Taille de l'audience100% · 20
Notes : 196
- Taille de l'app60% · 10
Taille : 210 Mo
- Modèle de prix100% · 15
Modèle de prix : payante
- Preuve de demande90% · 30
Meilleur rang #1, 7 pays
Un indicateur, pas un fait. Nous ne voyons pas la taille de l'équipe. Calculé le 24 oct. 2026 · méthode i2
Comment fonctionne le scoreHistorique des versions
- 251DernièreSortie le 18 juin 2026