ぼくのプロ野球
von Krafta
- Spiele
- Kostenlos
- Klein & einfach · 71
- Bewertung
- 4,3
- 951 Bewertungen
- Top 66 %von 133 · Spiele
- Letztes Update
- 17.10.2026
- Version 2.0
- Größe
- 153 MB
- Kategorie
- Spiele
- Erfasst seit
- 10.10.2026
Geschätzter Umsatz
Eine Modellschätzung mit wahrscheinlicher Spanne, keine gemeldete Zahl.
Keine Schätzung. Für Apps außerhalb der Umsatz-Charts und für manche Länder gibt es keine verlässliche Platz-zu-Umsatz-Kurve. Wir zeigen lieber nichts als geraten.
So entsteht diese Schätzung
Platz: Wir nehmen die beste Platzierung der App bei den Umsatzstärksten am letzten Chart-Tag. Kategorieplätze werden in einen gleichwertigen Gesamtplatz umgerechnet, denn Platz 10 in Finanzen verdient weit weniger als Platz 10 gesamt.
Kurve: Dieser gleichwertige Platz wird auf einer Platz-zu-Umsatz-Kurve abgelesen, die an veröffentlichten Unternehmensumsätzen und Marktdatenberichten zum US-iPhone-App-Store verankert ist.
Land: Die Kurve wird pro Land skaliert (Japan liegt bei etwa einem Drittel der USA, die Türkei unter 1 %). Wo uns eine Skala fehlt, etwa bei China, gibt es keine Schätzung.
Spanne: Die wahrscheinliche Spanne wächst mit Land, Kategorie und Chart-Tiefe. Sie ist ein plausibler Bereich, kein statistisches Konfidenzintervall.
Nicht enthalten: Werbung, Zahlungen außerhalb des App Stores und der Unterschied zwischen Bruttoumsatz und dem, was der Entwickler behält. Geringe Zuverlässigkeit heißt indirekte Daten; mittlere heißt, mehrere unabhängige Quellen stimmen überein.
Ganze MethodeScreenshots
So im App-Store-Eintrag zu sehen.
Über diese App
Text aus dem App-Store-Eintrag.
あなたはプロ野球球団のGM(ゼネラルマネージャー)。
監督ではなく、チームを作る側として優勝を目指すシミュレーションゲームです。
ドラフトで誰を獲るか。主力の契約更改にいくら出すか。外国人選手をどこから連れてくるか。トレードを仕掛けるか、若手を我慢して使うか。
すべての決断があなたのものになり、その結果はスタンドの空席と、オーナーの表情として返ってきます。
■ 12球団・2リーグの本格ペナントレース
架空の12球団が2つのリーグで143試合を戦います。
順位表・個人成績・ボックススコアはすべて同じ試合結果から生まれ、1打席ごとに試合が進むテキスト速報で、あなたの補強が効いた瞬間を確かめられます。
ポストシーズンを勝ち上がり、日本一決定戦へ。
■ 選手の一生に向き合う
高校・大学・社会人から育成契約まで、ドラフトの候補にはそれぞれ将来があります。
若手は伸び、ベテランは衰え、故障は突然やってきます。
海外挑戦を志願する主力、家庭の事情で帰国する助っ人。選手は毎年、あなたの決断のぶんだけ形を変えます。
■ 経営はもうひとつの戦場
チケット・グッズ・スポンサー・放映権・命名権。
収入を伸ばすほど年俸に回せる金が増え、赤字が続けばオーナーの信頼が削れていきます。
ファンは人数と熱量で動員が決まり、優勝争いの秋にスタンドが埋まるかも、一つの手腕の見え方です。
■ 評価が尽きたとき、GMは職を失う
オーナーと現場、2つの評価があなたの立場です。
どちらかが0になれば解任。
■ 記録は残る
各種タイトルや月間MVP。
通算記録と年度ごとのアーカイブが積み上がり、あなたが育てた選手の名前が球団史に刻まれます。
■ 自分の球団に
球団名・選手名・監督名を自由に編集できます。
フルエディットに加入すると、他球団のロゴ・球場名、表彰や試合の名称まで手を入れられます。
登場する球団・選手・人物・団体はすべて架空のものです。
■ 利用規約
利用規約(Apple標準EULA)
https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/
Neuigkeiten
Versionshinweise zur neuesten Version, vom Entwickler verfasst.
・今季の起用方針:開幕前日に首脳陣が投手と野手の起用方針を組み、相談してもらえます。シーズン中もGMの介入が可能です。
投手は「ローテの柱」「勝ちパターン」「守護神」など、野手は「レギュラー」「併用」「代打の切り札」などの持ち場を決めます。
・監督面談:柱の選手が不振になると、監督から持ち場の見直しを相談されます。
首脳陣の推し分け:開幕投手と抑えを、監督・ヘッドコーチ・投手コーチがそれぞれ推薦します。誰の案を採ったかで評価が変わります。
・背番号の実装:背番号を選手に応じて設定できます。愛着にも繋がります。
・新球場の建設:資金が一定あるチームにおいて、新球場の建設ができるようになります。
・球場による試合展開の変化:球場のサイズなどで試合展開の変化が楽しめるようになりました。
・入団会見:交渉がまとまると会見を開きます。
・UI・表記の調整・統一:あらゆる場面でのUIが改善しています。
・BGMの調整:一部新BGMを採用しています
Platzverlauf
Tägliche Position in den Charts Japan. Platz 1 ist ganz oben.
- Beste Platzierung
- #6
- Aktueller Platz
- #10
- Tage in den Charts
- 7 von 7
Heute in den Charts
Klein-&-einfach-Score
Wie realistisch es für ein kleines Team ist, so etwas zu bauen.
71/100
Klein & einfach
- Entwicklergröße100% · 25
Entwickler: 1 App in den Charts
- Publikumsgröße80% · 20
Bewertungen: 951
- App-Größe60% · 10
Größe: 153 MB
- Preismodell80% · 15
Preismodell: kostenlos mit In-App-Käufen
- Nachfragebeleg40% · 30
Beste Platzierung #6, 1 Land
Ein Indikator, keine Tatsache. Die Teamgröße sehen wir nicht. Berechnet am 24.10.2026 · Methode i2
So funktioniert der ScoreVersionsverlauf
- 2.0AktuellVeröffentlicht am 17.10.2026
- 1.3Veröffentlicht am 09.10.2026