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Antolin Lesespiele 3/4

Westermann Digital GmbH

  • Eğitim
  • Ücretli
  • Zombi
App Store'da gör
Puan
3,9
17 puan · Almanya mağazası
İlk %8356 Eğitim uygulaması arasında
Son güncelleme
7 May 2024
Sürüm 2.2.1
Boyut
318 MB
Kategori
Eğitim
Takip başlangıcı
10 Eki 2026

Tahmini gelir

Model tahmini ve olası aralık; bildirilmiş bir rakam değil.

Tahmin yok. Grossing listelerinde olmayan uygulamalar ve bazı ülkeler için güvenilir bir sıra-gelir eğrisi yok; tahmin uydurmak yerine hiçbir şey göstermiyoruz.

Bu tahmin nasıl yapılıyor

Sıra: uygulamanın son liste gününde en iyi Top Grossing sırasını alırız. Kategori sıraları genel listeye eşdeğer bir sıraya çevrilir; çünkü Finans'ta 10. olmak, genelde 10. olmaktan çok daha az kazandırır.

Eğri: bu eşdeğer sıra, ABD iPhone App Store için halka açık şirket gelirlerine ve pazar verisi raporlarına dayanan bir sıra-gelir eğrisinden okunur.

Ülke: eğri ülkeye göre ölçeklenir (Japonya yaklaşık ABD'nin üçte biri, Türkiye %1'in altında). Çin gibi ölçeği olmayan ülkeler için tahmin yoktur.

Aralık: olası aralık ülke, kategori ve listedeki derinlikle genişler. Makul bir aralıktır, istatistiksel güven aralığı değildir.

Dahil değil: reklam, App Store dışı ödemeler ve brüt satış ile geliştiricinin payı arasındaki fark. Düşük güven dolaylı veri, orta güven birden çok bağımsız kaynağın aynı yönü göstermesi demektir.

Yöntemin tamamı

Ekran görüntüleri

App Store sayfasında göründüğü gibi.

Uygulama hakkında

App Store sayfasındaki metin.

Özgün metin · Almanca

Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geübt. Das Kind lernt Wörter schneller zu erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen.
Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefähigkeit starten kann.

Die 8 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten:

Punkte jagen
Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten.

Geisterwörter
Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden.
Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern. Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt.

Wortpaare
Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden.
Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.

Wortgitter
In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden.
Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und übereck versteckt.
Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern.

Bücherwurm
In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden. Diese Übung trainiert die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen.

Bildersuche
In einem Bild sollen möglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.

Seifenblasen
Diese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewegen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enthält wie das Suchwort. Die Lesefertigkeiten und -fähigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefördert.

Leserätsel
In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor.
Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.

Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet.

Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an [email protected]. Vielen Dank!

Yenilikler

Geliştiricinin son sürüm için yazdığı notlar.

v2.2.1
Özgün metin · Almanca
  • Fehler behoben im Wortgitterspiel, bei dem das Wort Sieb nur einmal im Wortgitter vorkam
  • Zoomen und Bewegen des Bildes im Spiel Bildsuche verbessert (iPhone)
  • allgemeine Geräte- und Kompatibilitätsverbesserungen

Sıra geçmişi

Avusturya listelerindeki günlük konumu. 1. sıra en üstte.

En iyi sıra
#2
Güncel sıra
#4
Listede kalınan gün
7 / 7 gün

Bugün listelerde

Küçük & basit skoru

Küçük bir ekibin buna benzer bir şey yapmasının ne kadar gerçekçi olduğu.

65/100

Küçük & basit olarak işaretlenmedi

  • Geliştirici büyüklüğü0% · 25

    Geliştirici: listelerde 10 uygulama

  • Kitle büyüklüğü100% · 20

    Puan sayısı: 17

  • Uygulama boyutu25% · 10

    Boyut: 318 MB

  • Fiyat modeli100% · 15

    Fiyat modeli: ücretli

  • Talep kanıtı90% · 30

    Talep: en iyi #2, 7 ülke

Gerçek değil, bir gösterge. Ekip büyüklüğünü göremeyiz. 24 Eki 2026 tarihinde hesaplandı · yöntem i2

Skor nasıl hesaplanıyor

Sürüm geçmişi

  • 2.2.1Son7 May 2024 yayımlandı