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Antolin Lesespiele 1/2

Westermann Digital GmbH

  • Eğitim
  • Ücretli
  • Zombi
App Store'da gör
Puan
3,5
39 puan · Almanya mağazası
İlk %7337 Eğitim uygulaması arasında
Son güncelleme
1 Eyl 2021
Sürüm 2.0.8
Boyut
545 MB
Kategori
Eğitim
Takip başlangıcı
10 Eki 2026

Tahmini gelir

Model tahmini ve olası aralık; bildirilmiş bir rakam değil.

Tahmin yok. Grossing listelerinde olmayan uygulamalar ve bazı ülkeler için güvenilir bir sıra-gelir eğrisi yok; tahmin uydurmak yerine hiçbir şey göstermiyoruz.

Bu tahmin nasıl yapılıyor

Sıra: uygulamanın son liste gününde en iyi Top Grossing sırasını alırız. Kategori sıraları genel listeye eşdeğer bir sıraya çevrilir; çünkü Finans'ta 10. olmak, genelde 10. olmaktan çok daha az kazandırır.

Eğri: bu eşdeğer sıra, ABD iPhone App Store için halka açık şirket gelirlerine ve pazar verisi raporlarına dayanan bir sıra-gelir eğrisinden okunur.

Ülke: eğri ülkeye göre ölçeklenir (Japonya yaklaşık ABD'nin üçte biri, Türkiye %1'in altında). Çin gibi ölçeği olmayan ülkeler için tahmin yoktur.

Aralık: olası aralık ülke, kategori ve listedeki derinlikle genişler. Makul bir aralıktır, istatistiksel güven aralığı değildir.

Dahil değil: reklam, App Store dışı ödemeler ve brüt satış ile geliştiricinin payı arasındaki fark. Düşük güven dolaylı veri, orta güven birden çok bağımsız kaynağın aynı yönü göstermesi demektir.

Yöntemin tamamı

Ekran görüntüleri

App Store sayfasında göründüğü gibi.

Uygulama hakkında

App Store sayfasındaki metin.

Özgün metin · Almanca

Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Konzentration und Wahrnehmung, Augenbewegung und Blickspanne trainiert. Dies fördert die Sicherheit bei der Worterfassung und verbessert die Lesefähigkeit der Kinder. Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert.

Die 7 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten

Punkte jagen
Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, der ab und zu seine Farbe ändert. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten.

Blitzwörter
Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von drei Wörtern wiedererkannt werden.
Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von ein- und zweisilbigen Wörtern Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt.

Wortpaare
Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden.
Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.

Wortgitter
In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden.
Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern.

Bücherwurm
In einem Kontinuum von sich bewegenden Konsonanten sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter erlesen werden.
Diese Übung trainiert die Erfassung von Wortgrenzen.

Bildersuche
In einem Bild sollen möglichst schnell die gesuchten Ausschnitte gefunden und angetippt werden.
Diese Übung trainiert die horizontale Blickführung und die visuelle Wahrnehmung. Das Kind muss genau hinsehen und sich konzentrieren. Die Blickspanne wird erweitert, wodurch der Lesefluss verbessert und ein schnelles sowie sicheres Lesen möglich wird.

Ballonspiel
Diese Übung trainiert die Blickspanne und die Konzentration. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da immer neue Ballons hinzukommen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob der Buchstabe an dem Ballon zu dem Wort in dem Ballon passt. Erste Lesefertigkeiten und –fähigkeiten werden darüber gefördert.

Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet.

Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an [email protected]. Vielen Dank!

Yenilikler

Geliştiricinin son sürüm için yazdığı notlar.

v2.0.8
Özgün metin · Almanca

Neuer Modus „ohne Stoppuhr“. Hier können die Kinder auch ohne Zeitbegrenzung spielen.

Sıra geçmişi

İsviçre listelerindeki günlük konumu. 1. sıra en üstte.

En iyi sıra
#11
Güncel sıra
#19
Listede kalınan gün
7 / 7 gün

Bugün listelerde

Küçük & basit skoru

Küçük bir ekibin buna benzer bir şey yapmasının ne kadar gerçekçi olduğu.

62/100

Küçük & basit olarak işaretlenmedi

  • Geliştirici büyüklüğü0% · 25

    Geliştirici: listelerde 10 uygulama

  • Kitle büyüklüğü100% · 20

    Puan sayısı: 39

  • Uygulama boyutu0% · 10

    Boyut: 545 MB

  • Fiyat modeli100% · 15

    Fiyat modeli: ücretli

  • Talep kanıtı90% · 30

    Talep: en iyi #2, 6 ülke

Gerçek değil, bir gösterge. Ekip büyüklüğünü göremeyiz. 24 Eki 2026 tarihinde hesaplandı · yöntem i2

Skor nasıl hesaplanıyor

Sürüm geçmişi

  • 2.0.8Son1 Eyl 2021 yayımlandı