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Antolin Lesespiele 3/4

por Westermann Digital GmbH

  • Educação
  • Pago
  • Zumbi
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Nota
3,9
17 avaliações · Loja de Alemanha
Top 72%de 39 · Educação
Última atualização
7 de mai. de 2024
Versão 2.2.1
Tamanho
318 MB
Categoria
Educação
Monitorado desde
10 de out. de 2026

Receita estimada

Uma estimativa de modelo com uma faixa provável, não um valor informado.

Sem estimativa. Apps fora dos rankings de receita, e alguns países, não têm uma curva confiável de posição para receita, então mostramos nada em vez de um chute.

Como esta estimativa é feita

Posição: usamos a melhor posição do app em Maiores receitas no dia mais recente do ranking. As posições por categoria são convertidas em uma posição geral equivalente, porque um #10 em Finanças fatura muito menos que um #10 no geral.

Curva: essa posição equivalente é lida em uma curva de posição para receita ancorada em receitas públicas de empresas e relatórios de dados de mercado da App Store do iPhone nos EUA.

País: a curva é escalada por país (o Japão é cerca de um terço dos EUA, a Turquia menos de 1%). Onde não temos escala, como na China, não há estimativa.

Faixa: a faixa provável se alarga conforme o país, a categoria e a profundidade do ranking. É um intervalo plausível, não um intervalo de confiança estatístico.

Não incluídos: anúncios, pagamentos fora da App Store e qualquer diferença entre as vendas brutas e o que o desenvolvedor recebe. Confiança baixa significa dados indiretos; média significa que várias fontes independentes concordam.

Método completo

Capturas de tela

Como aparecem na página do app na App Store.

Sobre este app

Texto da página do app na App Store.

Original · alemão

Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geübt. Das Kind lernt Wörter schneller zu erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen.
Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefähigkeit starten kann.

Die 8 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten:

Punkte jagen
Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten.

Geisterwörter
Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden.
Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern. Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt.

Wortpaare
Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden.
Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.

Wortgitter
In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden.
Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und übereck versteckt.
Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern.

Bücherwurm
In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden. Diese Übung trainiert die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen.

Bildersuche
In einem Bild sollen möglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.

Seifenblasen
Diese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewegen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enthält wie das Suchwort. Die Lesefertigkeiten und -fähigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefördert.

Leserätsel
In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor.
Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.

Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet.

Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an [email protected]. Vielen Dank!

Novidades

Notas da versão mais recente, escritas pelo desenvolvedor.

v2.2.1
Original · alemão
  • Fehler behoben im Wortgitterspiel, bei dem das Wort Sieb nur einmal im Wortgitter vorkam
  • Zoomen und Bewegen des Bildes im Spiel Bildsuche verbessert (iPhone)
  • allgemeine Geräte- und Kompatibilitätsverbesserungen

Histórico de posição

Posição diária nos rankings de Luxemburgo. O #1 fica no topo.

Melhor posição
#2
Posição atual
#2
Dias no ranking
7 de 7

Nos rankings hoje

Pontuação pequeno e simples

Quão realista é uma equipe pequena criar algo assim.

65/100

Não marcado como pequeno e simples

  • Porte do desenvolvedor0% · 25

    Desenvolvedor: 10 apps nos rankings

  • Tamanho do público100% · 20

    Avaliações: 17

  • Tamanho do app25% · 10

    Tamanho: 318 MB

  • Modelo de preço100% · 15

    Modelo de preço: pago

  • Prova de demanda90% · 30

    Melhor posição #2, 7 países

Um indicador, não um fato. Não conseguimos ver o tamanho da equipe. Calculado em 24 de out. de 2026 · método i2

Como a pontuação funciona

Histórico de versões

  • 2.2.1Mais recenteLançada em 7 de mai. de 2024