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The Completionist: 1980 – 1989

di Frosty Pop

  • Giochi
  • A pagamento
Vedi su App Store
Valutazione
4,2
6 valutazioni · Store di Australia
Ultimo aggiornamento
21 giu 2026
Versione 1.1.2
Dimensione
21 MB
Categoria
Giochi
Monitorata dal
10 ott 2026

Ricavi stimati

Una stima di un modello con un intervallo probabile, non una cifra dichiarata.

Nessuna stima. Le app fuori dalle classifiche degli incassi, e alcuni paesi, non hanno una curva affidabile da posizione a ricavi, quindi preferiamo non mostrare nulla piuttosto che una supposizione.

Come si ottiene questa stima

Posizione: prendiamo la miglior posizione dell'app in Maggiori incassi nell'ultimo giorno disponibile. Le posizioni per categoria vengono convertite in una posizione generale equivalente, perché un n. 10 in Finanza incassa molto meno di un n. 10 generale.

Curva: quella posizione equivalente viene letta su una curva da posizione a ricavi ancorata ai ricavi pubblici delle aziende e ai report di dati di mercato dell'App Store per iPhone negli USA.

Paese: la curva è scalata per paese (il Giappone vale circa un terzo degli USA, la Turchia meno dell'1%). Dove non abbiamo una scala, come in Cina, non c'è stima.

Intervallo: l'intervallo probabile si allarga in base a paese, categoria e profondità della classifica. È un margine plausibile, non un intervallo di confidenza statistico.

Non inclusi: pubblicità, pagamenti fuori dall'App Store e la differenza tra vendite lorde e ciò che resta allo sviluppatore. Affidabilità bassa significa dati indiretti; media significa che più fonti indipendenti concordano.

Metodo completo

Screenshot

Come appaiono nella scheda dell'App Store.

Informazioni sull'app

Testo della scheda dell'App Store.

Originale · inglese

Run a scrappy pop culture magazine through the golden age of print.

Hire writers, editors, and researchers. Commission stories about the movies, music, games, and news that defined the 1980s. Move work across a Kanban board from idea to published think piece. Try not to go broke.

It's 1980. MTV hasn't launched. Keyboards click and coffee brews and nobody's heard the word "Internet." You just have tight deadlines, a small team, and a whole decade of pop culture to write about.

Part strategy game. Part idle. Part workflow sim. Part love letter to the 1980s.

WHY YOU'LL LOVE IT

  • Your Choices Matter — Build a team of specialists or balanced generalists. Rush stories to hit deadlines for the bonus, or slow down and chase 5-star quality for the milestone payout. Hire aggressively and spend yourself thin, or run lean and invest in equipment. Prestige early with a handful of legacy points, or grind deeper for a bigger haul. Every run surfaces a new question.
  • Old School Aesthetic — Commodore 64 color palette, pixel art sprites, and sounds. It looks like it crawled out of a floppy disk. In a good way.
  • Thousands of 1980s Headlines — Empire Strikes Back opening weekend. The NES launch. Live Aid. The Challenger disaster. The stuff that shaped a generation.
  • Kanban Workflow — Research, draft, create, edit, publish. Manage stories across the board like a project manager who's really into Depeche Mode.
  • Build Your Team — Creators write. Editors catch typos. Researchers break down leads. Project Managers keep the whole operation from falling apart. Hire smart, level up skills, and equip your crew with keyboards, desks, and headphones.
  • Prestige System — Hit $300K and complete a Volume. Start your next run with permanent legacy upgrades that pull your strategy in different directions. Revenue Boost or Inflation Shield. Quality Boost or Fast Learners. There's no correct order. There's your order. Each Volume is faster, deeper, and harder to put down.
  • Speed Boosts — Coffee, pizza, donuts. The fuel of journalism. Buy consumables for a temporary push. Buy an office dog for permanent motivation.
  • Narrative Quests — Story-driven progression through your magazine's rise across the decade. Not just numbers going up — a real arc.
  • NO ADS. NO ENERGY GATES. One optional speed boost. That's it.

The first Volume teaches you the mechanics. Volumes 2 through 10 are where you discover what kind of editor you actually are.

Novità

Note dell’ultima versione, scritte dallo sviluppatore.

v1.1.2
Originale · inglese
  • New employee balancing
  • Clearer issue tracker badges
  • Better balancing of assignments from Manager Editors
  • Team screen now highlights each employee's core skill

Storico posizioni

Posizione giornaliera nelle classifiche di Montenegro. Il n. 1 è in cima.

Miglior posizione
#8
Posizione attuale
#60
Giorni in classifica
4 su 7

In classifica oggi

Punteggio piccole e semplici

Quanto è realistico per un piccolo team realizzare qualcosa di simile.

75/100

Non segnalata come piccola e semplice

  • Dimensione dello sviluppatore0% · 25

    Sviluppatore: 11 app in classifica

  • Dimensione del pubblico100% · 20

    Valutazioni: 6

  • Peso dell'app100% · 10

    Dimensione: 21 MB

  • Modello di prezzo100% · 15

    Modello di prezzo: a pagamento

  • Prova di domanda100% · 30

    Miglior posizione #1, 21 paesi

Un indicatore, non un fatto. Non possiamo vedere la dimensione del team. Calcolato il 24 ott 2026 · metodo i2

Come funziona il punteggio

Cronologia versioni

  • 1.1.2UltimaRilasciata il 21 giu 2026