城とドラゴン - 『SAKAMOTO DAYS』コラボ開催中
von Asobism.Co.,Ltd
- Spiele
- Kostenlos
- Bewertung
- 3,9
- 56.990 Bewertungen
- Top 23 %von 132 · Spiele
- Letztes Update
- 16.10.2026
- Version 12.9.0
- Größe
- 217 MB
- Kategorie
- Spiele
- Erfasst seit
- 09.10.2026
Geschätzter Umsatz
Eine Modellschätzung mit wahrscheinlicher Spanne, keine gemeldete Zahl.
$680K/ Monat
Monatlicher Brutto-Store-Umsatz (USD)
Wo das in den Umsatzbändern liegt
- Wahrscheinliche Spanne
- $250K–2,3M
- $250K–1M
- Zuverlässigkeit
- Geringe Zuverlässigkeit
- Chart-Tag 24.10.2026
- Aus Umsatzstärkste Spiele #59
Ungeprüfte Modellschätzung. Weder Apple noch der Entwickler haben diese Zahl veröffentlicht, und der tatsächliche Wert kann um ein Vielfaches höher oder niedriger liegen. Geringe Zuverlässigkeit: Der tatsächliche Wert kann ein Band höher oder niedriger liegen.
So entsteht diese Schätzung
Platz: Wir nehmen die beste Platzierung der App bei den Umsatzstärksten am letzten Chart-Tag. Kategorieplätze werden in einen gleichwertigen Gesamtplatz umgerechnet, denn Platz 10 in Finanzen verdient weit weniger als Platz 10 gesamt.
Kurve: Dieser gleichwertige Platz wird auf einer Platz-zu-Umsatz-Kurve abgelesen, die an veröffentlichten Unternehmensumsätzen und Marktdatenberichten zum US-iPhone-App-Store verankert ist.
Land: Die Kurve wird pro Land skaliert (Japan liegt bei etwa einem Drittel der USA, die Türkei unter 1 %). Wo uns eine Skala fehlt, etwa bei China, gibt es keine Schätzung.
Spanne: Die wahrscheinliche Spanne wächst mit Land, Kategorie und Chart-Tiefe. Sie ist ein plausibler Bereich, kein statistisches Konfidenzintervall.
Nicht enthalten: Werbung, Zahlungen außerhalb des App Stores und der Unterschied zwischen Bruttoumsatz und dem, was der Entwickler behält. Geringe Zuverlässigkeit heißt indirekte Daten; mittlere heißt, mehrere unabhängige Quellen stimmen überein.
Ganze MethodeScreenshots
So im App-Store-Eintrag zu sehen.
Über diese App
Text aus dem App-Store-Eintrag.
2000万ダウンロード突破!!働く!攻める!城落とす!
指1本でフィールドに召喚されたキャラたちが画面の中で動きだし大乱闘をはじめるリアルタイム対戦ストラテジーゲーム!
『ドラゴンポーカー』『ドラゴンリーグ』を生み出した開発チームが魂込めて作り上げたリアルタイム対戦が、この「城とドラゴン」(通称:城ドラ)です。
フィールドに召喚されたドラゴンなどのキャラたちが、画面の中で縦横無尽に大迫力の乱闘を繰り広げる!
ときにはライバルとして腕を磨き合い、ときには味方としてチームを組んで戦う。
奥深い戦略性とリアルタイムの駆け引きがまさに「城ドラ」の醍醐味として、長年多くのプレイヤーに愛され続けています。
2025年でサービス開始から10周年を迎えた「城ドラ」は、毎月登場する新キャラ、アニメなどのコラボイベント、新機能の実装など、今なお常に新しい楽しみを提供し続けています。
◆城とドラゴン(城ドラ)の魅力①:手に汗握る大乱闘バトルゲーム
城ドラ最大の魅力は、直感的でシンプルな操作感と、無限に広がる戦略性の融合です。
画面をタップするだけで、剣士や魔法使い、リザードマン、キメラ、メタルドラゴンなど、個性豊かなモンスターをどんどん召喚可能。
ワラワラと進撃する剣士、遠距離から矢を放つアーチャー、敵の集団に雷を落とす魔法使い、大岩を飛ばすカタパルト……。そして巨大なサイクロプスやレッドドラゴンが戦場を支配する瞬間は、まさに城ドラならではの爽快感です。
お着替え機能もあり、ドラゴンなどのキャラをよりカッコよく、かわいく、ユニークにカスタマイズできます。
複数パーツの組み合わせは自由自在で、あなただけの「城ドラ」ならではのお着替えを楽しめます。
操作は簡単なのに、奥深い。
戦略次第で大逆転も可能。
戦略性に長けるものが勝利を掴む!まさにストラテジー好きにはたまらないリアルタイム対戦ストラテジゲーム!それが「城ドラ」です。
◆城とドラゴン(城ドラ)の魅力②:ひとりでも、みんなでも遊べる
ひとりでのソロプレイはもちろん、友達との協力プレイ、全国のプレイヤーたちとオンラインバトルも楽しめます。
・ひとりで気軽に挑戦
いつでもどこでも、自分の好きなタイミングでバトルが可能。
リザードマン、デビル、ドラゴンライダー、グリーンドラゴンなどの多種多様なキャラたちを召喚して敵の城を攻め落とせます。
タワーディフェンスの防衛要素と、戦略的な駆け引きが融合した奥深いバトルが楽しめるのも城ドラの魅力です。
・友達と協力して挑むマルチバトル
手強い敵の城には、最大3人で協力バトル!
キャラの組み合わせ、「攻め」と「守り」のバランスをとりつつ、仲間と共に敵の城を落とす爽快感は格別です。リアルタイムでの駆け引きが、「城ドラ」のバトルをさらに熱くします。
・全国のプレイヤーと競い合う
友達との協力だけでなく、全国のプレイヤーとのオンラインバトルも搭載。
城ドラは常にライバルとの熱い勝負が待っています。
◆城とドラゴン(城ドラ)の魅力③:個性豊かなキャラたち
城ドラの戦場を彩るのは、バリエーション豊富なキャラクターたち。
・剣士が砦を奪い、オークが壁役となり、アーチャーが遠距離から攻撃
・メデューサやマーメイドの状態異常スキルで敵の行動を妨害
・サイクロプスやレッドドラゴンといった大型キャラが登場すれば、一気に戦況が変化
個性豊かなキャラ「城ドラ」の魅力。
可愛いのに強い、カッコいいのにどこかユーモラスなどなど、、、
「城ドラ」はキャラ愛を持って楽しめるゲームです。
◆城とドラゴン(城ドラ)の魅力④:豊富な育成と街づくり要素
城ドラは「バトルゲーム」でありながら、育成や街づくり要素も兼ね備えています。
城下町ではマチビトたちが働き、武器を作り、キャラたちを育てます。りんごや家畜を育ててフードを収穫したりと、タワーディフェンスの戦闘とは違う楽しみ方もできるのが魅力です。
バトルで勝つためには、キャラの育成や城下町の発展が欠かせない。だからこそ、このゲームは「戦って育てる」「守って攻める」の両方が味わえるストラテジーゲームとなっています。
◆ほかの対戦ゲームとの比較における城とドラゴンの魅力
スマホ市場には数多くのリアルタイム対戦ゲームがありますが、城とドラゴンには他タイトルにはない強みがあります。
①操作性のシンプルさと戦略性の両立し初心者でも簡単に操作が出来る。
城ドラは直感的操作で遊べる一方、戦略の幅が広いため「簡単に始められて奥深く続けられる」点が大きな強みです。
②キャラクター性の多様さも魅力の一つです。
城ドラは剣士・魔法使い・ドラゴンなど役割が明確に異なり、キャラごとの特性でバトルの展開が変化するため、プレイヤーによって無限の戦略性を生み出せます。
③育成と街づくり要素の融合もあり。
多くのリアルタイム対戦ゲームは「バトル中心」で、キャラ育成が単調になりがちですが
城ドラは城下町の発展や育成要素が組み合わさることで「遊びの幅」が広がり、飽きにくい設計になっています。
④イベント・コラボも随時開催中!
他ゲームもコラボイベントはありますが、城ドラは過去から現在に至るまで多彩なコラボ実績があります。
定期的なアップデートと新規イベントの投入により、プレイヤーが常に新鮮な体験を得られるのは大きな魅力です。
◆ほかの対戦ゲームとの比較における城とドラゴンの魅力
スマホ市場には数多くのリアルタイム対戦ゲームがありますが、城とドラゴンには他タイトルにはない強みがあります。
①操作性のシンプルさと戦略性の両立し初心者でも簡単に操作が出来る。
城ドラは直感的操作で遊べる一方、戦略の幅が広いため「簡単に始められて奥深く続けられる」点が大きな強みです。
②キャラクター性の多様さも魅力の一つです。
城ドラは剣士・魔法使い・ドラゴンなど役割が明確に異なり、キャラごとの特性でバトルの展開が変化するため、プレイヤーによって無限の戦略性を生み出せます。
③育成と街づくり要素の融合もあり。
多くのリアルタイム対戦ゲームは「バトル中心」で、キャラ育成が単調になりがちですが
城ドラは城下町の発展や育成要素が組み合わさることで「遊びの幅」が広がり、飽きにくい設計になっています。
④イベント・コラボも随時開催中!
他ゲームもコラボイベントはありますが、城ドラは過去から現在に至るまで多彩なコラボ実績があります。
定期的なアップデートと新規イベントの投入により、プレイヤーが常に新鮮な体験を得られるのは大きな魅力です。
◆城とドラゴン(城ドラ)よくあるQ&A
Q1. 城とドラゴンは初心者でも楽しめますか?
A1. はい、楽しめます。城ドラは画面をタップするだけの直感的な操作が基本です。そのため、ゲーム初心者でもすぐにバトルを体験できます。一方で、キャラクターの配置や組み合わせ方によって戦略が大きく変わるため、慣れてくると奥深い戦術を楽しめる設計になっています。
Q2. 課金をしないと強くなれませんか?
A2. 無課金でも十分に遊べます。城ドラはログインボーナスやイベント報酬が豊富で、日々プレイを続けることでキャラクターを着実に育成可能です。課金をすれば育成のスピードアップなどができますが、ゲームバランスは「無課金でも長期的に楽しめる」ように設計されています。
Q3. 城とドラゴンはどんなプレイヤーに向いていますか?
A3. 短時間でサクッと遊びたい人、仲間と協力して達成感を味わいたい人、キャラクター育成や街づくりが好きな人、戦略ゲームやタワーディフェンス系に興味がある人、幅広い層に対応しているため、学生から社会人まで楽しめるのが城ドラの魅力です。
Q4. 城とドラゴンにはどんなイベントがありますか?
A4. 城ドラでは定期的にリーグ戦や討伐イベントが開催されます。さらに、人気アニメやゲームとのコラボイベントも実施され、コラボ限定キャラクターや報酬が登場します。これにより、既存プレイヤーも常に新しい刺激を受けられます。
Q5. 他のゲームとの違いはどこにありますか?
A5. 一番の違いは「バトルと育成・街づくりが一体化している点」です。単なる対戦ゲームではなく、城下町の発展やキャラクター育成がバトルの勝敗に直結します。この「遊びの広がり」が城ドラならではの特徴です。
「城とドラゴン」
公式サイト:https://www.asobism.co.jp/social/shirodora/
Neuigkeiten
Versionshinweise zur neuesten Version, vom Entwickler verfasst.
・今後配信予定の新キャラクターの追加
・細かな不具合の修正
Platzverlauf
Tägliche Position in den Charts Japan. Platz 1 ist ganz oben.
- Beste Platzierung
- #8
- Aktueller Platz
- #8
- Tage in den Charts
- 7 von 7
Heute in den Charts
Klein-&-einfach-Score
Wie realistisch es für ein kleines Team ist, so etwas zu bauen.
33/100
Nicht als klein & einfach markiert
- Entwicklergröße10% · 25
Entwickler: 4 Apps in den Charts
- Publikumsgröße0% · 20
Bewertungen: 56.990
- App-Größe60% · 10
Größe: 217 MB
- Preismodell80% · 15
Preismodell: kostenlos mit In-App-Käufen
- Nachfragebeleg40% · 30
Beste Platzierung #8, 1 Land
Ein Indikator, keine Tatsache. Die Teamgröße sehen wir nicht. Berechnet am 24.10.2026 · Methode i2
So funktioniert der ScoreVersionsverlauf
- 12.9.0AktuellVeröffentlicht am 16.10.2026
- 12.8.4Veröffentlicht am 09.10.2026