gterm: Ghostty SSH
von Shanghai Tangzixiang Information Technology Co., Ltd
- Entwickler-Tools
- Kostenpflichtig
- Klein & einfach · 83
- Bewertung
- 0,0
- 0 Bewertungen
- Top 63 %von 29 · Entwickler-Tools
- Letztes Update
- 11.07.2026
- Version 1.2
- Größe
- 51 MB
- Kategorie
- Entwickler-Tools
- Erfasst seit
- 10.10.2026
Geschätzter Umsatz
Eine Modellschätzung mit wahrscheinlicher Spanne, keine gemeldete Zahl.
$8,6K/ Monat
Monatlicher Brutto-Store-Umsatz (USD)
Wo das in den Umsatzbändern liegt
- Wahrscheinliche Spanne
- $1,2K–74K
- <$10K
- Zuverlässigkeit
- Geringe Zuverlässigkeit
- Chart-Tag 24.10.2026
- Aus Umsatzstärkste Entwickler-Tools #65
Ungeprüfte Modellschätzung. Weder Apple noch der Entwickler haben diese Zahl veröffentlicht, und der tatsächliche Wert kann um ein Vielfaches höher oder niedriger liegen. Geringe Zuverlässigkeit: Der tatsächliche Wert kann ein Band höher oder niedriger liegen.
So entsteht diese Schätzung
Platz: Wir nehmen die beste Platzierung der App bei den Umsatzstärksten am letzten Chart-Tag. Kategorieplätze werden in einen gleichwertigen Gesamtplatz umgerechnet, denn Platz 10 in Finanzen verdient weit weniger als Platz 10 gesamt.
Kurve: Dieser gleichwertige Platz wird auf einer Platz-zu-Umsatz-Kurve abgelesen, die an veröffentlichten Unternehmensumsätzen und Marktdatenberichten zum US-iPhone-App-Store verankert ist.
Land: Die Kurve wird pro Land skaliert (Japan liegt bei etwa einem Drittel der USA, die Türkei unter 1 %). Wo uns eine Skala fehlt, etwa bei China, gibt es keine Schätzung.
Spanne: Die wahrscheinliche Spanne wächst mit Land, Kategorie und Chart-Tiefe. Sie ist ein plausibler Bereich, kein statistisches Konfidenzintervall.
Nicht enthalten: Werbung, Zahlungen außerhalb des App Stores und der Unterschied zwischen Bruttoumsatz und dem, was der Entwickler behält. Geringe Zuverlässigkeit heißt indirekte Daten; mittlere heißt, mehrere unabhängige Quellen stimmen überein.
Ganze MethodeScreenshots
So im App-Store-Eintrag zu sehen.
Über diese App
Text aus dem App-Store-Eintrag.
gterm is a real terminal for iOS. It renders with Ghostty's GPU engine for true xterm/VT emulation, connects straight to your servers over SSH, keeps your keys on device, and ships an AI command assistant that writes the commands for you.
It's the same renderer and VT parser as the Ghostty desktop app. iOS can't fork/exec a local shell, so gterm drives the terminal straight from the SSH stream through a custom passthru IO backend added to libghostty — giving you a real terminal in a sandboxed iOS surface.
GPU-RENDERED TERMINAL
Real xterm/VT emulation via Ghostty's libghostty, drawn on Metal. Colors, ligatures, and reflow that feel native — not a web shim.
SSH-NATIVE
Connects with swift-nio-ssh — password and public-key auth, a PTY shell, live window resizing, and trust-on-first-use host-key verification.
KEYS STAY ON DEVICE
Import Ed25519 / ECDSA private keys into the iOS Keychain — device-only, never synced. Pick one or more keys to try per host.
SHELL-GRADE KEYBOARD
A custom accessory keyboard with the keys iOS forgets — Esc, Ctrl, Alt, Tab, arrows, and sticky modifiers for real TUI navigation.
AI COMMAND ASSISTANT
Describe what you want in plain English. The AI reads your recent commands and visible screen, proposes a command, and shows it to you for review before it runs.
AI AUTO-COMPLETION
As you type, suggestions surface above the keyboard — from your history and from your provider. Bring your own key; it's stored masked in the Keychain.
Open source: https://github.com/madeye/gterm
Neuigkeiten
Versionshinweise zur neuesten Version, vom Entwickler verfasst.
Bug-fix release.
- Fix a terminal engine overflow when resizing the terminal
- Fix the on-screen keyboard not reappearing when you tap the terminal after dismissing it
Platzverlauf
Tägliche Position in den Charts Japan. Platz 1 ist ganz oben.
- Beste Platzierung
- #2
- Aktueller Platz
- #9
- Tage in den Charts
- 7 von 7
Heute in den Charts
Klein-&-einfach-Score
Wie realistisch es für ein kleines Team ist, so etwas zu bauen.
83/100
Klein & einfach
- Entwicklergröße70% · 25
Entwickler: 2 Apps in den Charts
- Publikumsgröße100% · 20
Bewertungen: 0
- App-Größe60% · 10
Größe: 51 MB
- Preismodell100% · 15
Preismodell: kostenpflichtig
- Nachfragebeleg80% · 30
Beste Platzierung #2, 3 Länder
Ein Indikator, keine Tatsache. Die Teamgröße sehen wir nicht. Berechnet am 24.10.2026 · Methode i2
So funktioniert der ScoreVersionsverlauf
- 1.2AktuellVeröffentlicht am 11.07.2026