The Completionist: 1980 – 1989
von Frosty Pop
- Spiele
- Kostenpflichtig
- Bewertung
- 4,2
- 6 Bewertungen
- Letztes Update
- 21.06.2026
- Version 1.1.2
- Größe
- 21 MB
- Kategorie
- Spiele
- Erfasst seit
- 10.10.2026
Geschätzter Umsatz
Eine Modellschätzung mit wahrscheinlicher Spanne, keine gemeldete Zahl.
Keine Schätzung. Für Apps außerhalb der Umsatz-Charts und für manche Länder gibt es keine verlässliche Platz-zu-Umsatz-Kurve. Wir zeigen lieber nichts als geraten.
So entsteht diese Schätzung
Platz: Wir nehmen die beste Platzierung der App bei den Umsatzstärksten am letzten Chart-Tag. Kategorieplätze werden in einen gleichwertigen Gesamtplatz umgerechnet, denn Platz 10 in Finanzen verdient weit weniger als Platz 10 gesamt.
Kurve: Dieser gleichwertige Platz wird auf einer Platz-zu-Umsatz-Kurve abgelesen, die an veröffentlichten Unternehmensumsätzen und Marktdatenberichten zum US-iPhone-App-Store verankert ist.
Land: Die Kurve wird pro Land skaliert (Japan liegt bei etwa einem Drittel der USA, die Türkei unter 1 %). Wo uns eine Skala fehlt, etwa bei China, gibt es keine Schätzung.
Spanne: Die wahrscheinliche Spanne wächst mit Land, Kategorie und Chart-Tiefe. Sie ist ein plausibler Bereich, kein statistisches Konfidenzintervall.
Nicht enthalten: Werbung, Zahlungen außerhalb des App Stores und der Unterschied zwischen Bruttoumsatz und dem, was der Entwickler behält. Geringe Zuverlässigkeit heißt indirekte Daten; mittlere heißt, mehrere unabhängige Quellen stimmen überein.
Ganze MethodeScreenshots
So im App-Store-Eintrag zu sehen.
Über diese App
Text aus dem App-Store-Eintrag.
Run a scrappy pop culture magazine through the golden age of print.
Hire writers, editors, and researchers. Commission stories about the movies, music, games, and news that defined the 1980s. Move work across a Kanban board from idea to published think piece. Try not to go broke.
It's 1980. MTV hasn't launched. Keyboards click and coffee brews and nobody's heard the word "Internet." You just have tight deadlines, a small team, and a whole decade of pop culture to write about.
Part strategy game. Part idle. Part workflow sim. Part love letter to the 1980s.
WHY YOU'LL LOVE IT
- Your Choices Matter — Build a team of specialists or balanced generalists. Rush stories to hit deadlines for the bonus, or slow down and chase 5-star quality for the milestone payout. Hire aggressively and spend yourself thin, or run lean and invest in equipment. Prestige early with a handful of legacy points, or grind deeper for a bigger haul. Every run surfaces a new question.
- Old School Aesthetic — Commodore 64 color palette, pixel art sprites, and sounds. It looks like it crawled out of a floppy disk. In a good way.
- Thousands of 1980s Headlines — Empire Strikes Back opening weekend. The NES launch. Live Aid. The Challenger disaster. The stuff that shaped a generation.
- Kanban Workflow — Research, draft, create, edit, publish. Manage stories across the board like a project manager who's really into Depeche Mode.
- Build Your Team — Creators write. Editors catch typos. Researchers break down leads. Project Managers keep the whole operation from falling apart. Hire smart, level up skills, and equip your crew with keyboards, desks, and headphones.
- Prestige System — Hit $300K and complete a Volume. Start your next run with permanent legacy upgrades that pull your strategy in different directions. Revenue Boost or Inflation Shield. Quality Boost or Fast Learners. There's no correct order. There's your order. Each Volume is faster, deeper, and harder to put down.
- Speed Boosts — Coffee, pizza, donuts. The fuel of journalism. Buy consumables for a temporary push. Buy an office dog for permanent motivation.
- Narrative Quests — Story-driven progression through your magazine's rise across the decade. Not just numbers going up — a real arc.
- NO ADS. NO ENERGY GATES. One optional speed boost. That's it.
The first Volume teaches you the mechanics. Volumes 2 through 10 are where you discover what kind of editor you actually are.
Neuigkeiten
Versionshinweise zur neuesten Version, vom Entwickler verfasst.
- New employee balancing
- Clearer issue tracker badges
- Better balancing of assignments from Manager Editors
- Team screen now highlights each employee's core skill
Platzverlauf
Tägliche Position in den Charts Australien. Platz 1 ist ganz oben.
- Beste Platzierung
- #55
- Aktueller Platz
- #55
- Tage in den Charts
- 4 von 7
Heute in den Charts
Klein-&-einfach-Score
Wie realistisch es für ein kleines Team ist, so etwas zu bauen.
75/100
Nicht als klein & einfach markiert
- Entwicklergröße0% · 25
Entwickler: 11 Apps in den Charts
- Publikumsgröße100% · 20
Bewertungen: 6
- App-Größe100% · 10
Größe: 21 MB
- Preismodell100% · 15
Preismodell: kostenpflichtig
- Nachfragebeleg100% · 30
Beste Platzierung #1, 21 Länder
Ein Indikator, keine Tatsache. Die Teamgröße sehen wir nicht. Berechnet am 24.10.2026 · Methode i2
So funktioniert der ScoreVersionsverlauf
- 1.1.2AktuellVeröffentlicht am 21.06.2026