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Pixel Flow!

von Loom Games Oyun Yazilim ve Pazarlama Anonim Sirketi

  • Spiele
  • Kostenlos
Im App Store ansehen
Bewertung
4,7
169.291 Bewertungen · Store USA
Top 34 %von 233 · Spiele
Letztes Update
19.10.2026
Version 0.36.3
Größe
519 MB
Kategorie
Spiele
Erfasst seit
09.10.2026

Geschätzter Umsatz

Eine Modellschätzung mit wahrscheinlicher Spanne, keine gemeldete Zahl.

$170K/ Monat

Monatlicher Brutto-Store-Umsatz (USD)

Geschätzt

Wo das in den Umsatzbändern liegt

Wahrscheinliche Spanne
$52K–660K
$50K–250K
Zuverlässigkeit
Geringe Zuverlässigkeit
Chart-Tag 24.10.2026
Aus Umsatzstärkste Spiele #50

Ungeprüfte Modellschätzung. Weder Apple noch der Entwickler haben diese Zahl veröffentlicht, und der tatsächliche Wert kann um ein Vielfaches höher oder niedriger liegen. Geringe Zuverlässigkeit: Der tatsächliche Wert kann ein Band höher oder niedriger liegen.

So entsteht diese Schätzung

Platz: Wir nehmen die beste Platzierung der App bei den Umsatzstärksten am letzten Chart-Tag. Kategorieplätze werden in einen gleichwertigen Gesamtplatz umgerechnet, denn Platz 10 in Finanzen verdient weit weniger als Platz 10 gesamt.

Kurve: Dieser gleichwertige Platz wird auf einer Platz-zu-Umsatz-Kurve abgelesen, die an veröffentlichten Unternehmensumsätzen und Marktdatenberichten zum US-iPhone-App-Store verankert ist.

Land: Die Kurve wird pro Land skaliert (Japan liegt bei etwa einem Drittel der USA, die Türkei unter 1 %). Wo uns eine Skala fehlt, etwa bei China, gibt es keine Schätzung.

Spanne: Die wahrscheinliche Spanne wächst mit Land, Kategorie und Chart-Tiefe. Sie ist ein plausibler Bereich, kein statistisches Konfidenzintervall.

Nicht enthalten: Werbung, Zahlungen außerhalb des App Stores und der Unterschied zwischen Bruttoumsatz und dem, was der Entwickler behält. Geringe Zuverlässigkeit heißt indirekte Daten; mittlere heißt, mehrere unabhängige Quellen stimmen überein.

Ganze Methode

Screenshots

So im App-Store-Eintrag zu sehen.

Über diese App

Text aus dem App-Store-Eintrag.

Original · Englisch

Conveyor’s ready, pigs are on standby. Tap to send a pig onto the conveyor so it rains balls onto pixel cubes of its own color. The number above its head is its ammo: that’s how many hits it makes. Run out and it leaves the stage; if not, it slips into one of the 5 waiting slots and, when you tap again, it jumps back on the conveyor to fire another round.
The conveyor has a capacity—push past the limit and you’ll need to wait. Send them in the right order, manage the flow, and hit the cubes to clear the board piece by piece. Simple mechanic, sticky loop: tap → flow → repeat.
Highlights
One-tap control: Quick sessions, easy one-handed play.
Color matching: Pigs only hit their own color—no target-picking hassle.
Conveyor capacity: Timing and queue management add a bite-size strategy layer.
5 waiting slots: Stack, sort, and launch at the perfect moment.
Short but “one more round” feel: Perfect for micro-breaks.
Satisfying pixel cleanup: Every hit leaves the board feeling crisp.
For anyone who loves fast action-puzzles, timing, and flow management. The pigs are ready. The cubes… not so much.

Neuigkeiten

Versionshinweise zur neuesten Version, vom Entwickler verfasst.

v0.36.3
Original · Englisch

This version is all about better, faster, and more fun! Explore new places, enjoy smoother gameplay, and feel the polish in every tap. We fixed what needed fixing and added a few surprises too!

Platzverlauf

Tägliche Position in den Charts Deutschland. Platz 1 ist ganz oben.

Beste Platzierung
#18
Aktueller Platz
#20
Tage in den Charts
7 von 7

Heute in den Charts

Klein-&-einfach-Score

Wie realistisch es für ein kleines Team ist, so etwas zu bauen.

67/100

Nicht als klein & einfach markiert

  • Entwicklergröße100% · 25

    Entwickler: 1 App in den Charts

  • Publikumsgröße0% · 20

    Bewertungen: 169.291

  • App-Größe25% · 10

    Größe: 519 MB

  • Preismodell80% · 15

    Preismodell: kostenlos mit In-App-Käufen

  • Nachfragebeleg90% · 30

    Beste Platzierung #6, 110 Länder

Ein Indikator, keine Tatsache. Die Teamgröße sehen wir nicht. Berechnet am 24.10.2026 · Methode i2

So funktioniert der Score

Versionsverlauf

  • 0.36.3AktuellVeröffentlicht am 19.10.2026
  • 0.35.3Veröffentlicht am 09.10.2026