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eNES: NES & SNES Retro Emu

von Mattia La Spina

  • Entwickler-Tools
  • Kostenlos
  • Klein & einfach · 87
Im App Store ansehen
Bewertung
4,4
183 Bewertungen · Store USA
Top 33 %von 176 · Entwickler-Tools
Letztes Update
11.10.2026
Version 2.11.0
Größe
14 MB
Kategorie
Entwickler-Tools
Erfasst seit
09.10.2026

Geschätzter Umsatz

Eine Modellschätzung mit wahrscheinlicher Spanne, keine gemeldete Zahl.

$5K/ Monat

Monatlicher Brutto-Store-Umsatz (USD)

Geschätzt

Wo das in den Umsatzbändern liegt

Wahrscheinliche Spanne
$680–45K
<$10K
Zuverlässigkeit
Geringe Zuverlässigkeit
Chart-Tag 25.10.2026
Aus Umsatzstärkste Entwickler-Tools #91

Ungeprüfte Modellschätzung. Weder Apple noch der Entwickler haben diese Zahl veröffentlicht, und der tatsächliche Wert kann um ein Vielfaches höher oder niedriger liegen. Geringe Zuverlässigkeit: Der tatsächliche Wert kann ein Band höher oder niedriger liegen.

So entsteht diese Schätzung

Platz: Wir nehmen die beste Platzierung der App bei den Umsatzstärksten am letzten Chart-Tag. Kategorieplätze werden in einen gleichwertigen Gesamtplatz umgerechnet, denn Platz 10 in Finanzen verdient weit weniger als Platz 10 gesamt.

Kurve: Dieser gleichwertige Platz wird auf einer Platz-zu-Umsatz-Kurve abgelesen, die an veröffentlichten Unternehmensumsätzen und Marktdatenberichten zum US-iPhone-App-Store verankert ist.

Land: Die Kurve wird pro Land skaliert (Japan liegt bei etwa einem Drittel der USA, die Türkei unter 1 %). Wo uns eine Skala fehlt, etwa bei China, gibt es keine Schätzung.

Spanne: Die wahrscheinliche Spanne wächst mit Land, Kategorie und Chart-Tiefe. Sie ist ein plausibler Bereich, kein statistisches Konfidenzintervall.

Nicht enthalten: Werbung, Zahlungen außerhalb des App Stores und der Unterschied zwischen Bruttoumsatz und dem, was der Entwickler behält. Geringe Zuverlässigkeit heißt indirekte Daten; mittlere heißt, mehrere unabhängige Quellen stimmen überein.

Ganze Methode

Screenshots

So im App-Store-Eintrag zu sehen.

Über diese App

Text aus dem App-Store-Eintrag.

Original · Englisch

eNES plays NES and SNES games from your own files, all in one app. Import, tap, play.

Features:

  • NES and SNES in a single app
  • Your own library: import .nes, .sfc and .smc files, or open them straight from Files
  • Save states, autosave and auto-load of your last save: pick up right where you left off
  • On-screen controls you can customize: opacity, size and skin
  • Turbo A/B buttons (PRO)
  • Scanline filters, CRT filters and color palettes (PRO)
  • Haptic feedback
  • External controllers, including pads iOS doesn't treat as standard. Touch buttons hide while one is connected (you can turn this off)
  • TAS tools: record and replay your inputs, frame by frame
  • Play on Apple Watch (NES)
  • Reset from inside the game
  • Manage or cancel your subscription from Settings; PRO keeps working offline
  • Available in 33 languages

Free with ads. The optional PRO upgrade removes them and unlocks extra features.

eNES is an independent app, not affiliated with any hardware maker. No games are included; use your own files.

Terms: https://mattials.com/terms/
Privacy Policy: https://mattials.com/privacy/

Neuigkeiten

Versionshinweise zur neuesten Version, vom Entwickler verfasst.

v2.11.0
Original · Englisch

What's new in 2.11:

  • Stability: eNES could close when you left a game after the app had been interrupted (Control Center, a call, a notification). Fixed.
  • Controllers: pads that iOS doesn't treat as standard gamepads (some wired and USB-C ones) now work, and the on-screen buttons hide while a controller is connected (you can turn this off in Settings).
  • Reset the console from inside the game.
  • No purchase screen when you first open the app, and Pro keeps working without a connection.
  • Manage or cancel your subscription right from Settings.
  • The app is now available in 33 languages.

Platzverlauf

Tägliche Position in den Charts Japan. Platz 1 ist ganz oben.

Beste Platzierung
#43
Aktueller Platz
#91
Tage in den Charts
6 von 7

Heute in den Charts

Klein-&-einfach-Score

Wie realistisch es für ein kleines Team ist, so etwas zu bauen.

87/100

Klein & einfach

  • Entwicklergröße70% · 25

    Entwickler: 2 Apps in den Charts

  • Publikumsgröße100% · 20

    Bewertungen: 183

  • App-Größe100% · 10

    Größe: 14 MB

  • Preismodell80% · 15

    Preismodell: kostenlos mit In-App-Käufen

  • Nachfragebeleg90% · 30

    Beste Platzierung #7, 98 Länder

Ein Indikator, keine Tatsache. Die Teamgröße sehen wir nicht. Berechnet am 25.10.2026 · Methode i2

So funktioniert der Score

Versionsverlauf

  • 2.11.0AktuellVeröffentlicht am 11.10.2026
  • 2.10.0Veröffentlicht am 19.08.2026