群雄时代 - 单机三国战棋策略游戏
von Yanyue Games
- Spiele
- Kostenpflichtig
- Bewertung
- 4,7
- 28.347 Bewertungen
- Top 50 %von 217 · Spiele
- Letztes Update
- 01.06.2026
- Version 3.46
- Größe
- 404 MB
- Kategorie
- Spiele
- Erfasst seit
- 10.10.2026
Geschätzter Umsatz
Eine Modellschätzung mit wahrscheinlicher Spanne, keine gemeldete Zahl.
Keine Schätzung. Für Apps außerhalb der Umsatz-Charts und für manche Länder gibt es keine verlässliche Platz-zu-Umsatz-Kurve. Wir zeigen lieber nichts als geraten.
So entsteht diese Schätzung
Platz: Wir nehmen die beste Platzierung der App bei den Umsatzstärksten am letzten Chart-Tag. Kategorieplätze werden in einen gleichwertigen Gesamtplatz umgerechnet, denn Platz 10 in Finanzen verdient weit weniger als Platz 10 gesamt.
Kurve: Dieser gleichwertige Platz wird auf einer Platz-zu-Umsatz-Kurve abgelesen, die an veröffentlichten Unternehmensumsätzen und Marktdatenberichten zum US-iPhone-App-Store verankert ist.
Land: Die Kurve wird pro Land skaliert (Japan liegt bei etwa einem Drittel der USA, die Türkei unter 1 %). Wo uns eine Skala fehlt, etwa bei China, gibt es keine Schätzung.
Spanne: Die wahrscheinliche Spanne wächst mit Land, Kategorie und Chart-Tiefe. Sie ist ein plausibler Bereich, kein statistisches Konfidenzintervall.
Nicht enthalten: Werbung, Zahlungen außerhalb des App Stores und der Unterschied zwischen Bruttoumsatz und dem, was der Entwickler behält. Geringe Zuverlässigkeit heißt indirekte Daten; mittlere heißt, mehrere unabhängige Quellen stimmen überein.
Ganze MethodeScreenshots
So im App-Store-Eintrag zu sehen.
Über diese App
Text aus dem App-Store-Eintrag.
>> 单机军政玩法佳作,经典战棋玩法
>> 30个单机剧本,49张战场地图,8个经典战役,数百名武将
这是我们开发的一款单机玩法SLG,
借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
内容丰富耐玩,上手后极易沉迷。
=== 游戏特点 ===
丰富的战斗阵形和技能,
在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
根据面对敌人的情况不同,
不同战术可以形成各自的打法流派,
常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。
Neuigkeiten
Versionshinweise zur neuesten Version, vom Entwickler verfasst.
1、优化游戏体验。
Platzverlauf
Tägliche Position in den Charts China. Platz 1 ist ganz oben.
- Beste Platzierung
- #5
- Aktueller Platz
- #5
- Tage in den Charts
- 7 von 7
Heute in den Charts
Klein-&-einfach-Score
Wie realistisch es für ein kleines Team ist, so etwas zu bauen.
58/100
Nicht als klein & einfach markiert
- Entwicklergröße40% · 25
Entwickler: 3 Apps in den Charts
- Publikumsgröße– · 20
Keine Daten, Gewicht umverteilt
- App-Größe60% · 10
Größe: 404 MB
- Preismodell100% · 15
Preismodell: kostenpflichtig
- Nachfragebeleg50% · 30
Beste Platzierung #5, 1 Land
Ein Indikator, keine Tatsache. Die Teamgröße sehen wir nicht. Berechnet am 24.10.2026 · Methode i2
So funktioniert der ScoreVersionsverlauf
- 3.46AktuellVeröffentlicht am 01.06.2026