ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
von SQUARE ENIX
- Spiele
- Kostenlos
- Bewertung
- 3,7
- 110.450 Bewertungen
- Top 16 %von 132 · Spiele
- Letztes Update
- 08.10.2026
- Version 8.2.0
- Größe
- 525 MB
- Kategorie
- Spiele
- Erfasst seit
- 09.10.2026
Geschätzter Umsatz
Eine Modellschätzung mit wahrscheinlicher Spanne, keine gemeldete Zahl.
$5,9M/ Monat
Monatlicher Brutto-Store-Umsatz (USD)
Wo das in den Umsatzbändern liegt
- Wahrscheinliche Spanne
- $3,1M–14M
- $3M–10M
- Zuverlässigkeit
- Mittlere Zuverlässigkeit
- Chart-Tag 24.10.2026
- Aus Umsatzstärkste gesamt #16
Ungeprüfte Modellschätzung. Weder Apple noch der Entwickler haben diese Zahl veröffentlicht, und der tatsächliche Wert kann um ein Vielfaches höher oder niedriger liegen. Basiert auf einer kalibrierten Platz-zu-Umsatz-Kurve, nimm es also als Richtwert.
So entsteht diese Schätzung
Platz: Wir nehmen die beste Platzierung der App bei den Umsatzstärksten am letzten Chart-Tag. Kategorieplätze werden in einen gleichwertigen Gesamtplatz umgerechnet, denn Platz 10 in Finanzen verdient weit weniger als Platz 10 gesamt.
Kurve: Dieser gleichwertige Platz wird auf einer Platz-zu-Umsatz-Kurve abgelesen, die an veröffentlichten Unternehmensumsätzen und Marktdatenberichten zum US-iPhone-App-Store verankert ist.
Land: Die Kurve wird pro Land skaliert (Japan liegt bei etwa einem Drittel der USA, die Türkei unter 1 %). Wo uns eine Skala fehlt, etwa bei China, gibt es keine Schätzung.
Spanne: Die wahrscheinliche Spanne wächst mit Land, Kategorie und Chart-Tiefe. Sie ist ein plausibler Bereich, kein statistisches Konfidenzintervall.
Nicht enthalten: Werbung, Zahlungen außerhalb des App Stores und der Unterschied zwischen Bruttoumsatz und dem, was der Entwickler behält. Geringe Zuverlässigkeit heißt indirekte Daten; mittlere heißt, mehrere unabhängige Quellen stimmen überein.
Ganze MethodeScreenshots
So im App-Store-Eintrag zu sehen.
Über diese App
Text aus dem App-Store-Eintrag.
【日常が「ぼうけん」に!基本の遊び方】
現実世界を歩いて移動すると、ゲーム内のキャラクターも連動して移動。 日常の通勤や通学、お散歩がそのまま大冒険に!
白熱のバトル:近くに出現したモンスターをタップして戦闘!経験値でキャラクターを育てよう。
かいふくスポット:歩いてスポットに近づきタップ!HP/MPを回復し、アイテムをゲットしよう。
モンスターのこころ:倒したモンスターが落とす「こころ」を装備して、キャラクターを大幅に強化!
【多彩な「特級職」で自分だけの最強パーティを編成!】 基本職・上級職を極めた先にある、強力な「特級職」が続々登場!
時渡りの剣士:時間を操り行動回数を増やして戦う、注目の最新特級職!
個性豊かな職業たち:攻守の要「ゴッドハンド」、影からパーティを支える「ニンジャ」、刃に魔力を宿す「魔剣士」や強力な呪文を操る「大魔道士」など、プレイスタイルに合わせた職業が勢揃い。仲間を育て上げて、強大なメガモンスターに立ち向かおう!
【アップデートでさらに広がる冒険の世界】
全国のプレイヤーと繋がる「宝の地図」:クリアした地図を他のプレイヤーとシェア!珍しいモンスターや豪華な報酬を求めて全国をめぐろう。
全国を育てよう「ふるさとスライム」:地域ごとの宝の地図をクリアして、ご当地スライムとの絆を深めよう!
歩かない時間も楽しい「カジノ」:スロットや「ツモるんです(麻雀)」など、家で一息つきたい時もドラクエの世界を味わえる!
【歩数も食事も!充実の健康管理&サポート機能】
食事管理「もぐもぐの書 ~たべたんです~」:毎日の食事を写真やテキストで記録!カロリーを管理しながら「食材」を集め、報酬をゲットして健康的な食生活を目指そう。
あるくんですW:歩数や消費カロリーなどの結果を記録&レポート。歩いた結果でスライムの姿が変化していくお楽しみ要素も!
ウォークモード:画面を見なくても自動でモンスターと戦ったり、かいふくスポットに触れてくれる安心機能!
【こんな方にオススメ!】
豊富な職業システムで、自分だけの最強パーティを育成したい
ゲームを楽しみながら、毎日の歩数や食事のカロリー管理もしたい
全国のプレイヤーと「宝の地図」をシェアしてワイワイ遊びたい
いつもの移動を歩数計ではなく、ドラクエの世界観で健康的に楽しみたい
ドラゴンクエストシリーズが好きで、人気モンスターを仲間にしたい
歩きながら遊べるゲームや人気の位置情報ゲームを探している
【便利な機能】
ウォークモードをONにして歩くと自動でモンスターと戦ったり、かいふくスポットに触れたりできるぞ!移動中につかってみよう。
※アプリ起動中のみ有効です。
【動作環境】
動作OS: iOS 15.0 以降
動作端末: iPhone6s 以降
※歩数に連動したゲームプレイコンテンツの進行及び報酬の提供を目的として、お客様の同意のもと、お客様のデバイス上の健康管理アプリ(Health Kit API)を用いて歩数データの読み取り、または入力を行います。
※屋内や地下などのGPS情報が届きにくい場所では、キャラクターの位置が不安定になることがあります。
※安定した通信環境でプレイしてください。
※タブレット端末では動作を保証しておりません。
※GPS非搭載端末およびWi-Fi回線のみで接続している端末は動作を保証しておりません。
Neuigkeiten
Versionshinweise zur neuesten Version, vom Entwickler verfasst.
・一部不具合の修正
・その他ゲーム内調整
Platzverlauf
Tägliche Position in den Charts Japan. Platz 1 ist ganz oben.
- Beste Platzierung
- #1
- Aktueller Platz
- #2
- Tage in den Charts
- 7 von 7
Heute in den Charts
Klein-&-einfach-Score
Wie realistisch es für ein kleines Team ist, so etwas zu bauen.
30/100
Nicht als klein & einfach markiert
- Entwicklergröße0% · 25
Entwickler: 90 Apps in den Charts
- Publikumsgröße0% · 20
Bewertungen: 110.450
- App-Größe25% · 10
Größe: 525 MB
- Preismodell80% · 15
Preismodell: kostenlos mit In-App-Käufen
- Nachfragebeleg50% · 30
Beste Platzierung #1, 1 Land
Ein Indikator, keine Tatsache. Die Teamgröße sehen wir nicht. Berechnet am 24.10.2026 · Methode i2
So funktioniert der ScoreVersionsverlauf
- 8.2.0AktuellVeröffentlicht am 08.10.2026