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ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム

von SQUARE ENIX

  • Spiele
  • Kostenlos
Im App Store ansehen
Bewertung
3,7
110.450 Bewertungen
Top 16 %von 132 · Spiele
Letztes Update
08.10.2026
Version 8.2.0
Größe
525 MB
Kategorie
Spiele
Erfasst seit
09.10.2026

Geschätzter Umsatz

Eine Modellschätzung mit wahrscheinlicher Spanne, keine gemeldete Zahl.

$5,9M/ Monat

Monatlicher Brutto-Store-Umsatz (USD)

Geschätzt

Wo das in den Umsatzbändern liegt

Wahrscheinliche Spanne
$3,1M–14M
$3M–10M
Zuverlässigkeit
Mittlere Zuverlässigkeit
Chart-Tag 24.10.2026
Aus Umsatzstärkste gesamt #16

Ungeprüfte Modellschätzung. Weder Apple noch der Entwickler haben diese Zahl veröffentlicht, und der tatsächliche Wert kann um ein Vielfaches höher oder niedriger liegen. Basiert auf einer kalibrierten Platz-zu-Umsatz-Kurve, nimm es also als Richtwert.

So entsteht diese Schätzung

Platz: Wir nehmen die beste Platzierung der App bei den Umsatzstärksten am letzten Chart-Tag. Kategorieplätze werden in einen gleichwertigen Gesamtplatz umgerechnet, denn Platz 10 in Finanzen verdient weit weniger als Platz 10 gesamt.

Kurve: Dieser gleichwertige Platz wird auf einer Platz-zu-Umsatz-Kurve abgelesen, die an veröffentlichten Unternehmensumsätzen und Marktdatenberichten zum US-iPhone-App-Store verankert ist.

Land: Die Kurve wird pro Land skaliert (Japan liegt bei etwa einem Drittel der USA, die Türkei unter 1 %). Wo uns eine Skala fehlt, etwa bei China, gibt es keine Schätzung.

Spanne: Die wahrscheinliche Spanne wächst mit Land, Kategorie und Chart-Tiefe. Sie ist ein plausibler Bereich, kein statistisches Konfidenzintervall.

Nicht enthalten: Werbung, Zahlungen außerhalb des App Stores und der Unterschied zwischen Bruttoumsatz und dem, was der Entwickler behält. Geringe Zuverlässigkeit heißt indirekte Daten; mittlere heißt, mehrere unabhängige Quellen stimmen überein.

Ganze Methode

Screenshots

So im App-Store-Eintrag zu sehen.

Über diese App

Text aus dem App-Store-Eintrag.

Original · Japanisch

【日常が「ぼうけん」に!基本の遊び方】
現実世界を歩いて移動すると、ゲーム内のキャラクターも連動して移動。 日常の通勤や通学、お散歩がそのまま大冒険に!
白熱のバトル:近くに出現したモンスターをタップして戦闘!経験値でキャラクターを育てよう。
かいふくスポット:歩いてスポットに近づきタップ!HP/MPを回復し、アイテムをゲットしよう。
モンスターのこころ:倒したモンスターが落とす「こころ」を装備して、キャラクターを大幅に強化!
【多彩な「特級職」で自分だけの最強パーティを編成!】 基本職・上級職を極めた先にある、強力な「特級職」が続々登場!
時渡りの剣士:時間を操り行動回数を増やして戦う、注目の最新特級職!
個性豊かな職業たち:攻守の要「ゴッドハンド」、影からパーティを支える「ニンジャ」、刃に魔力を宿す「魔剣士」や強力な呪文を操る「大魔道士」など、プレイスタイルに合わせた職業が勢揃い。仲間を育て上げて、強大なメガモンスターに立ち向かおう!
【アップデートでさらに広がる冒険の世界】
全国のプレイヤーと繋がる「宝の地図」:クリアした地図を他のプレイヤーとシェア!珍しいモンスターや豪華な報酬を求めて全国をめぐろう。
全国を育てよう「ふるさとスライム」:地域ごとの宝の地図をクリアして、ご当地スライムとの絆を深めよう!
歩かない時間も楽しい「カジノ」:スロットや「ツモるんです(麻雀)」など、家で一息つきたい時もドラクエの世界を味わえる!
【歩数も食事も!充実の健康管理&サポート機能】
食事管理「もぐもぐの書 ~たべたんです~」:毎日の食事を写真やテキストで記録!カロリーを管理しながら「食材」を集め、報酬をゲットして健康的な食生活を目指そう。
あるくんですW:歩数や消費カロリーなどの結果を記録&レポート。歩いた結果でスライムの姿が変化していくお楽しみ要素も!
ウォークモード:画面を見なくても自動でモンスターと戦ったり、かいふくスポットに触れてくれる安心機能!
【こんな方にオススメ!】
豊富な職業システムで、自分だけの最強パーティを育成したい
ゲームを楽しみながら、毎日の歩数や食事のカロリー管理もしたい
全国のプレイヤーと「宝の地図」をシェアしてワイワイ遊びたい
いつもの移動を歩数計ではなく、ドラクエの世界観で健康的に楽しみたい
ドラゴンクエストシリーズが好きで、人気モンスターを仲間にしたい
歩きながら遊べるゲームや人気の位置情報ゲームを探している
【便利な機能】
ウォークモードをONにして歩くと自動でモンスターと戦ったり、かいふくスポットに触れたりできるぞ!移動中につかってみよう。
※アプリ起動中のみ有効です。
【動作環境】
動作OS: iOS 15.0 以降
動作端末: iPhone6s 以降
※歩数に連動したゲームプレイコンテンツの進行及び報酬の提供を目的として、お客様の同意のもと、お客様のデバイス上の健康管理アプリ(Health Kit API)を用いて歩数データの読み取り、または入力を行います。
※屋内や地下などのGPS情報が届きにくい場所では、キャラクターの位置が不安定になることがあります。
※安定した通信環境でプレイしてください。
※タブレット端末では動作を保証しておりません。
※GPS非搭載端末およびWi-Fi回線のみで接続している端末は動作を保証しておりません。

Neuigkeiten

Versionshinweise zur neuesten Version, vom Entwickler verfasst.

v8.2.0
Original · Japanisch

・一部不具合の修正
・その他ゲーム内調整

Platzverlauf

Tägliche Position in den Charts Japan. Platz 1 ist ganz oben.

Beste Platzierung
#1
Aktueller Platz
#2
Tage in den Charts
7 von 7

Heute in den Charts

Klein-&-einfach-Score

Wie realistisch es für ein kleines Team ist, so etwas zu bauen.

30/100

Nicht als klein & einfach markiert

  • Entwicklergröße0% · 25

    Entwickler: 90 Apps in den Charts

  • Publikumsgröße0% · 20

    Bewertungen: 110.450

  • App-Größe25% · 10

    Größe: 525 MB

  • Preismodell80% · 15

    Preismodell: kostenlos mit In-App-Käufen

  • Nachfragebeleg50% · 30

    Beste Platzierung #1, 1 Land

Ein Indikator, keine Tatsache. Die Teamgröße sehen wir nicht. Berechnet am 24.10.2026 · Methode i2

So funktioniert der Score

Versionsverlauf

  • 8.2.0AktuellVeröffentlicht am 08.10.2026